课程设计猜数字游戏项目管理系统图书管理系统.docVIP

课程设计猜数字游戏项目管理系统图书管理系统.doc

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目录 TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document \h 课程设计任务书一 1 猜数字游戏 1 \o Current Document \h 课程设计任务书二 2 \o Current Document \h 课程设计任务书三 3 图书管理系统 3 \o Current Document \h 题目一猜数字游戏 4 \o Current Document \h 一、 问题描述 4 \o Current Document \h 二、 基本要求 4 \o Current Document \h 三、 类定义 4 \o Current Document \h 四、 主要成员方法描述 4 \o Current Document \h 五、 测试数据及情况 5 \o Current Document \h 六、 关键代码附录 5 \o Current Document \h 题目二项目管理系统 7 \o Current Document \h 一、 问题描述 7 \o Current Document \h 二、 基本要求 7 \o Current Document \h 三、 类定义 7 \o Current Document \h 四、 主要成员函数描述 9 \o Current Document \h 五、 测试数据及情况 10 六、 关键代码附录 12 \o Current Document \h 题目三图书管理系统 19 一、 卩可题描述 19 \o Current Document \h 二、 基本要求 19 \o Current Document \h 三、 类定义 19 四、 主要成员函数描述 21 \o Current Document \h 五、 测试数据及情况 22 \o Current Document \h 六、 关键代码附录 26 结论 30 参考文献 31 课程设计任务书一 设计题目 猜数字游戏 已知技术参 数和设计要 求 从控制台获取玩家输入的数字(0到99之间的整数),如果不是数字,则 抛出异常。 设计内容 与步骤 首先定义了一个counter变量来记录玩家猜测的次数,并直接初始化为0。 在打印一行游戏提示以后,便开始一个do-while语句。 在do-while语句中,首先用异常处理语句获取玩家的输入,如果玩家输 入不合法,提示以后用continue语句从头重新执行循环语句,等待玩家的输入。 从而,guess变量一定包含一个合法的整数。Z后要对玩家的输入进行判断。 如果玩家的猜测太大或者太小,都做岀提示。接着把计数器增加1,表示玩家 做过一次猜测。最后便是do-while语句的判断:当玩家猜测的数字和随机产牛 的答案不同,则再次进入循环,否则便结束循环 程序设计、实现、调试 完成课程设计说明书 设计工作计 划与进度安 排 设计工作4学吋 实现与调试12学时 课程设计说明书4学时 设计考核要 求 考勤20% 课程设计说明书50%。 答辩30% 课程设计任务书二 设计题目 项目管理系统 已知技术参 数和设计要 求 1、 该系统主要处理项目的相关信息。 2、 项目信息主要包括:项目编号、项目名称、等级、负责人等内容。 3、 完成以下的操作:项目信息的录入、修改、删除和查询 设计内容 与步骤 1、 建立项目类 2、 项目信息的初始化 3、 项目信息的添加、修改、删除、查找 4、 项目信息的输出 5、 在项目信息中按项目编号、项目名称、项目等级排序 6、 程序设计、实现、调试 7、 完成课程设计说明书 设计工作计 划与进度安 排 设计工作4学吋 实现与调试12学时 课程设计说明书4学吋 设计考核要 求 考勤20% 课程设计说明书50% 答辩30% 课程设计任务书三 设计题目 图书管理系统 已知技术参 数和设计要 求 1、 该系统主要处理图书馆屮的图书信息以及供应商向图书馆供应图书 的信息。 2、 图书信息主要包括:图书编号、图书名称、图书类型、作者、出版社、 库存等内容。 3、 供应商信息主耍包括:供应商编号、供应商名称、供书类型、地址、 电话等内容 4、 其中,图书类型和供书类型是都是书籍类型 5、 完成以下的操作:实现图书信息的添加、修改、删除和查询;图书供 应商信息的添加、修改、删除和查询;书籍类型的添加、修改、删除和查 询;供应商向图书馆供应图书的情况查询、统计。 设计内容 与步骤 1、 建立书籍类型类、图书类、供应商类 2、 书籍类型、图书信息、供应商的初始化 3、 书籍类型、图书信息、供应商的添加、修改、删除、查找 4、 对图书信息按编号、书名排序 5、 将图书信息和供应商信息保

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