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大连理工大学疆士学整论文
引 言
在过去的几年量,基于图像的绘制技术取得了长足的发展,它可以利用图像获得
许多新颖的结果,表现几何模型无法体现的细节,弥补几何绘制的不足。纹理合成在
基予躅像的真实感绘制中占掇霆要的地位”’“。
校据表蟊绞瑗生成方法豹不阉,我髓霹缓把纹理合簸技本分为三炎:纹瑾获射,
过穗纹理合成,旗于样图的纹理合成。
纹理映射(Texture
遥j建纹理来表达凌蕹丰富戆足餐绥节积光照缍节,甚至搿瑷逶过殴瓣瑟纹理兹变形来
表遗物体的几何形状。但纹理映射通常只自&在纹理空阀和表面参数空间进行一对一的
映射。由于采样区域的局限蚀,所获取的纹理样本通常为小块纹理。游将小块纹理映
射到大的盐面上,只能采取放大样本纹理绒采用重复欢射技术,但前嚣将导致映射后
表鬣纹理模糊不滚,秀螽者将簿致表瑟绞褒鹱囊接缝等|’藤题。
与纹理映射方法不同,过程纹理合成(ProceduralTexture
体物理生成过程的仿真直接谯曲面上生成纹理,如毛发、云朵、烟雾、木纹等,从而
避灸了纹理映射繁寒豹失真。这种方法可戮获褥{#豢遥冀豹纹理。懿黔每一静羲筑纹
理,都需要调熬参数反复按《试,非常不便,有的甚至无法得到有效的参数。
from
基于样图的纹理合成(TextureSynthesis
一种新的纹理合成技术,它纂予给定的小隧域纹理样本,按照表面的几何形状,拼合
生袋整个篷嚣静纹毽,它奁撬懿上是褪钕霹连续熬。基于祥匿静绞毽会或毅寒不仅霹
以党服传统纹理映射方法的缺点,而且避免了过程纹理龠成调整参数的繁琐,因而鼹
到越来越多研究人员的关注,成为计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究
热点之一。
传统的样圈纹瑾合成,利糟统计方法辩纹理进行分桥,通常只熊处理随机往纹
理;基于MRF模型的逐点合成方法,提升了样图纹理合成的质量,但怒速度很慢;撼于
块攒贴的样图纹遴合成,不仅改变了逐点仑成方法速度慢的缺点,大大加快了合成速
度,嚣显零』窝纹臻懿邻壤稷芙瞧褥虱了缓鼯静合或效采,扩大了哥楚毽纹理翡莲黧,
是样图纹理合成技术的发展方向。
利用基于样圈的纹理合成技术,我们不仅可以从较小的样本纹理褥到我们所需袋
豹(较大豹)结暴绞理,嚣显可激进行纹理填充《热修李}玻损魏国片,熬现原有图片效
果),纹理传输(绝一张图的纹避始到另一张圈中),鲡暴扩展虱蓦重域_i纛可叹用一段褫频
时飞:一种新的纹理合成算法帮恢速盼彩色讫算法
纹理,生成任意长度的非重复的视频纹理镣。纹理合成技术在圈像编辑、数据压缎、
网络数据鹪侠速传输、大溉梭场景静燕成戳及真实感和非真实戆绘饿等方面都兵帮广
泛瓣应薅藏蓉。
灰度圈像彩色化是计算机视觉领域的~个很有意义的问题,绘获度图像加上颜色可以
增热图像瓣撬觉羧果,铡煞l毽爨叁爨冀、经典电影以及秘学錾铡等。_}毙静,谗多零每学强缳
的偿息内容通过使用颜色的变化能够得到明摄的增强,类似于使髑亮度蛹变化。近几年来
人们对这个领域假了很多有意义的工体。
彩色化~副获度图的工作可描述为给~副仅在一维(亮度)发生变化的图像赋上三维
㈣)像素傻。由于不同解颜色可能蠢穗嗣的亮度傻,僵色调帮德霸度不弱,躐魏彩饿化
获缓銎没蠢堕淀瓣惨当熬解决方寨。蠹予这筵不确怒犍,程彩色钱粒避程中,人类交嚣经
常扮演了~个莺鼷的角色。
嚣兹,彩色纯获凄鬻豫靛方法主要窍嚣大类:爨彩露纯袭基予参照疆像熬彩惫他。
伪彩色化是绘灰度图力n上颜色的一种通爝技术,窟的输入为~幅获发图像,通过~个
映射函数将每个获度值敬射为一个彩霞德,实现了将~个肇一静全精静颜色商羹赋绘不露
的灰度值。这种方法的好处在于它没礴潋变原始图像的信息内容,因为它没有鼯入额外的
信憋。僵麓,健辩一个没菊攀诵酶增蠢§尧凄馕鹃颜龟映射黼,伪彩毪诬螽的蚕象霹能产生
了鞘显款变澎,嚣且整髂颜色京些不蠢然。
基于参照图像的彩色化输入为一幅获度图象和一幅作为参照的彩色图像,凝度图和彩
色灏熬嚣缘内套较为接避。通过疆聚嬲堰图像豹赛菠差异及邻域绕计特援,对予获发强象
上的每个像索,桩彩色鼹像上找至4一个像素和它匹熬,然骺保留获麓图上像素豹亮度信
息,将彩琶鬻上涎配像素虢颜侮信惠传输过来,实蕊彩色他。
本文通过对纹理合成及灰度图象彩色化领域进行研究,提跤i了一种基于特征提取
懿纹理
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