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浅谈虚幻3引擎在游戏教学中应用
【摘要】虚幻3引擎(它的免费版简称为:UDK), 是目前世界最知名,授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商 用游戏引擎80%的市场份额。现在不少国内外具有游戏专业 的高等院校纷纷开设虚幻引擎类课程,以迎合市场发展的需 要。但目前国内关于虚幻引擎教学方面的资料,书籍还很少, 面对它庞大的应用系统,整理出一条适合在高校内做教育教 学的理论方法,势必会推动游戏,动画等专业的实践教学, 培养出更多的综合性游戏人才。因此,虚幻3引擎在教学中 的应用已成为值得深入研究的课题。
【关键词】虚幻3引擎;UDK;游戏;教育 【中图分类号】G64【文献标识码】A 【文章编号】1007-4309 (2013) 02-0009-1. 5
一、什么是虚幻3引擎
Unreal Engine 3 虚幻3引擎(它的免费版简称为:
UDK),是目前世界最知名,授权最广的顶尖游戏引擎,占有 全球商用游戏引擎80%的市场份额。基于这款引擎开发的游 戏作品更是无数。如:《战争机器》、《使命召唤3》、《TERA》 等等。面对这一现状,现在不少国内外具有游戏专业的高等 院校纷纷开设虚幻引擎类课程,以迎合市场发展的需要。但 目前国内关于虚幻引擎教学方面的资料,书籍还很少,面对 它庞大的应用系统,整理出一条适合在高校内做教育教学的 理论方法,势必会推动游戏,动画等专业的实践教学,培养 出更多的综合性游戏人才。因此,虚幻3引擎在教学中的应 用已成为值得深入研究的课题。
虚幻 3 引擎是一套为 DirectX 9/10 PC, Xbox 360、 PlayStation 3平台准备的完整的游戏开发构架,提供大量 的核心技术阵列,内容编辑工具,支持高端开发团队的基础 项目建设。虚幻3引擎的所有编写观念都是为了更加容易的 内容制作和编程的开发,为了让所有的美术开发人员能够牵 扯到最少程序开发内容的情况下,使用抽象程序助手来自由 创建虚拟环境,以及提供程序编写者高效率的模块和可扩展 的开发构架用来创建,测试,和完成各种类型的游戏制作。
当游戏进入3D时代之后,“引擎”这个概念越来越多 的进入了我们的视野。游戏引擎其实可以比作赛车引擎,它 把游戏中的各种元素捆绑在一起,在后台指挥它们同步、有 序地工作,不同游戏引擎就像不同的赛车引擎一样,会给玩 家和驾车者以不一样的感受。通俗地讲,游戏引擎就是整个 游戏的框架,它操纵游戏中所有的元素,包括关卡、动作、 音乐等等。简单来说,我们在游戏中体验的一切互动,都和 引擎有关。对于比较简单的游戏,像《俄罗斯方块》,引擎 通常只是一段起控制作用的代码;而像大型的游戏,比如《魔
IS兽世界》,引擎就复杂无比。再比如像《孤岛危机》(Crysi 这样的游戏,它在物理特性、光影效果、动态模糊的模拟都 接近真实的世界,可以让我们有非常逼真的游戏体验。
IS
二、虚幻3引擎的特性
虚幻3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的人物 和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组 成,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的 画面。而虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的制作阶段, 引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精 细模型,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的 法线贴图,这张法线贴图中记录了高精度模型的所有光照信 息和通道信息。在游戏最终运行的时候,游戏会自动将这张 带有全部渲染信息的法线贴图应用到一个低多边形数量(通 常在5000-15000多边形)的模型上。这样的效果就是游戏 的模型虽然多边形数量比较少但是其渲染精度几乎和数百 万多边形的模型一样,这样可以在保证效果的同时在最大程 度上节省显卡的计算资源。
虚幻3引擎能够大幅提升游戏美术开发的效率和效果, 能够用更方便的手段、更多功能,帮助你获得更好的效果, 而绝不是让你的工作变得复杂。虚幻引擎中有着非常完善与 强大的工具集,在虚幻引擎的编辑界面下,因为少了预渲染 的步骤,所有的修改都是实时可见的,让你的工作变得更筒 单,真正实现“所见即所得”,实现对最终效果的完美控制。
虚幻引擎3是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人 电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量 的核心技术、数据生成工具和基础支持。它的设计目的非常 明确,每一个方面都具有比较高的易用性,尤其侧重于数据 生成和程序编写的方面,这样的话,美工只需要程序员的很 少量的协助,就能够尽可能多地开发游戏的数据资源,并且 这个过程是在完全的可视化环境中完成的,实际操作非常便 利。与此同时,虚幻引擎3还能够为程序员提供一个具有先 进功能的,并且具有可扩展性的应用程序框架(Framework), 这个框架可以用于建立、测试和发布各种类型的游戏。
三、UDK在教学中的应用
UDK自
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