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DOI: 10.16534/l3-9000/g003 网络出版时间
DOI: 10.16534/l3-9000/g003 网络出版时间:2019-01-25 17:31:19 网络出版地址: /kcms/detail/13.900aG1540.006.html
以“威尼斯之辉”文物展为例
贵州省电化教育馆 杨娇
摘要:场馆学习是一种以主题而不是知识点为学习内容的新型学习形式,这种 学习形式有别于传统的课堂学习。在当下非正式学习越来越受到重视的今天,主 题式学习获得更多人的青睐。场馆的展品需要经过良好的学习支持设计,经由学 习者之间的互动体验,以学习支持为“脚手架”,结合已掌握的相关知识,学习 者展开意义建构,形成自身内在知识,最终提高场馆学习效果。
关键词:场馆学习主题式学习学习支持模型 引言
偶然一次机会,笔者有幸体验了真正意义的场馆学习。在带队老师的带领下, 来到了省博物馆参观了以“威尼斯之辉”为主题的一场文物展,老师打破传统教 室的禁锢,让笔者作为学习者体验了一回真正的场馆学习。在此过程中,收获颇 多。不仅仅是有关威尼斯文化的相关知识,更是场馆学习的实质体验。参观博物 馆之前,老师给每人布置了相关任务,笔者接收到的任务是主题式学习在场馆学 习中的设计探讨,本次写作就是结合场馆学习,深刻理解主题式学习内涵,探讨 一下场馆学习中主题式学习支持的设计过程。
、场馆学习的概念
场馆是指与各种历史、科技、文化、艺术相关的公共机构,如博物馆、展览 馆、科技馆、美术馆等等。11]场馆学习则是基于场馆而展开的有别于传统课堂学 习的一种非正式学习,为学习者提供与展品近距离接触的机会,学习者通过参观 场馆内展品从而构建知识。场馆学习往往基于特定的主题而展开,这一主题为学 习者的学习创设一定情景,使得学习过程具有情境性、开放性和自主性的特点。
与此同时,场馆学习具有其自身的不足之处:首先,对于大多数参观者而言, 他们更多是满足自身对外界事物的一种新奇感,且参观物品过多,往往就是“走 过场”,参观结束后对所参观的物品仅存一点印象,很难形成内在知识;其次, 场馆学习往往缺乏科学合理的学习支持设计,从而导致所获取知识杂乱无章,不
利于系统知识的学习,同时,不利于教师对学生的学习情况进行掌控。可见,设 计合理有效的学习支持对于场馆学习具有重要意义。
二、场馆学习支持的模型设计
主题式学习以学习者为核心,其学习环境设计将“情境”、“协作”、“会 话”、“意义建构”视为最重要的四大要素K],在场馆学习中,主题式学习支持 的设计制作就是为学习创设相应情景,具体可以从“问题场”和“互动场”两个 维度来构建场馆学习支持模型。
构建场馆学习中的“问题场”
创设学习环境是教学设计的一部分,在当下信息技术飞速发展的今天,主题 式学习中的“情境”应该是符合学习者认知发展的,创设情境应当充分考虑学习 者的认知水平及社会文化背景。这里笔者联想起了信息化学习的一种新模式 ——支架式教学模式,那是一种确定学习主题,建立相关概念框架,即搭建“脚 手架”;搭建好脚手架后,创设一定的问题情境,将学习者带入到某个概念框架 中,为学习者的学习活动提供基础,让学习者进行自主探索,在“支架”的帮助 下最终独立寻求问题的答案。
本文中的“情境”依托场馆学习中的主题而呈现,而主题则由一个个问题组 成,即“问题场”,其内涵与“脚手架”极为相似,“问题场”不仅是学习者感 兴趣的,还应具有一定意义及探究价值,此外,适当增加一定水平的挑战,这样 的“问题场”才能激发学习者的学习活动,使得静态的展品“动起来”,从而产 生有效的场馆学习。
构建场馆学习中的“互动场”
场馆学习作为一种非正式学习,与传统的课堂学习最大的差异还在于场馆学 习具有一定社会性特征,构建了“问题场”,场馆学习并不能完全自然发生,有 效的场馆学习还需要发挥好其社会性特征,如学习者与学习者之间的互动、学习 者与外界社会之间的互动,即构建“互动场”。学习者与社会具有一定的人际交 互,参与者之间往往会进行一定交流与讨论,“互动场”扮演着整合参观者新旧 知识,促进新事物与原有经验知识体系相衔接的重要角色。
建构主义理论强调学习者与真实情景之间的相互作用,主张学习者的学习是 基于真实情景展开,只有融入真实情景才能实现知识的迀移。基于建构主义学习
环境创设的思路,探讨了场馆学习支持设计的模型(如图1)。其核心思路是, 依托场馆中的展品构建符合学习情景的“问题场”,激发学习者学习动机,结合 有关背景知识,在学习者与学习者之间“互动场”、学习者与外界社会之间“互 动场”的作用下,最终完成真正意义上的建构。
图1场馆学习支持模型
三、场馆学习支持模型的应用
接下来我们以参观“威尼斯之辉”
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