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目录索引
一、19H1 上半年增速回暖,行业沉淀之后再出发 6
游戏市场增速略回暖,伽马口径下用户量ARPU 值微增 6
端游稳定,页游下滑,手游 19H1 同增 22%环比加速 6
新游戏新类型逐步上位,修成爆款需要重视精细化流量运作 8
对未来的增长乐观:消费窗口的扩大+付费率持续提升 12
二、品类创新之超休闲和小游戏:全球游戏开发商最大风口,发行方已经占据绝对优势15 1. 下载量上小游戏超休闲成为全球应用市场最大亮点 15
流量之外,商业化模型逐步跑通,未来发展方向或为中度游戏 16
产业环节上发行商占据绝对优势,中国或由超级APP 主导 18
三、出海:中国手游的大航海时代到来,新兴市场重用户,成熟市场重变现 21
全球游戏市场市场下载停滞,收入端强劲增长来自时长拉动 21
国内游戏全面出海,收入份额稳步提升 21
国内厂商的优势将长期存在:研发迭代快、游戏品类全、买量资金多 22
四、云游戏:CJ 上大厂展示了完整的技术解决方案,仍处于生态搭建阶段 24
当前由核心云计算平台定义技术和评估标准,未来有望逐步推广 24
华为云:提出云服务管理平台解决方案,与 COCOS 等厂商通力合作 25
腾讯云:集团优势打造一站式云游戏方案 26
顺网科技:从存储上云到云 PC 面世,率先落地深耕网吧场景 27
投资建议 29
风险提示 29
图表索引
图 1:伽马数据显示 19H1 国内游戏市场同增 9% 6
图 2:伽马显示 19H1 国内游戏用户数和 ARPU 值双微升 6
图 3:工委数据显示 19H1 国内端游市场保持稳定 7
图 4:工委数据显示 19H1 国内端游用户数量微降 7
图 5:工委数据显示 19H1 国内页游市场下滑 30% 7
图 6:工委数据显示 19H1 国内页游 ARPU 值大降 7
图 7:工委数据显示 19H1 国内手游市场同增 21.5% 8
图 8:工委数据显示 19H1 国内手游用户达到 6.2 亿人 8
图 9:18Q4 以来手游行业整体增速回到 17%以上 8
图 10:19H1 收入 TOP100 移动游戏中类型分布和 18H1 对比情况 10
图 11:19H1 非上市公司在 Top100 的研发和发行中份额略有提高 10
图 12:鹰角网络的《明日方舟》上线后在畅销榜表现惊艳 11
图 13:伴随版号回暖,19H1 买量游戏数量相较 18H2 回升 11
图 14:点击率保持稳定,厂商对于流量获取的优化能力成为关键 12
图 15:伽马数据调研显示的手游人口年龄结构分布 13
图 16:各个年龄段手游人口的渗透率 13
图 17:根据腾讯的数据推算当前国内游戏市场的付费率约为 18%左右 13
图 18:游戏用户首次付费金额大小比例分布(%) 14
图 19:游戏用户付费原因比率分布(%) 14
图 20:东南亚六国数据显示二次元游戏的付费设计相比 MMO 更加均衡且深度 14
图 21:前十大厂商超休闲游戏 19H1 的下载量达 25.6 亿次(+25% YoY) 15
图 22:全球超休闲游戏的月活或已经接近 9 亿人 16
图 23:Voodoo 和竞争对手下载量已经突破 6000 万/月 16
图 24:字节跳动披露顶级超休闲游戏的商业模型 16
图 25:中国的超休闲游戏用户获取成本低于成熟市场 17
图 26:中国的超休闲游戏eCPM 迅速追赶成熟市场 17
图 27:小游戏的新增留存随着客群稳定逐步走高 17
图 28:小游戏的留存率随着客群稳定逐步走高 17
图 29:养成消费习惯后,小游戏的打开频次在逐步上升 18
图 30:全球 Top1000 游戏中广告+内购变现模式正逐渐流行 19
图 31:国内市场小游戏或将成为重要的组成部分 20
图 32:国内市场超级 App 平台将主导小游戏的分发逻辑 20
图 33:19H1 全球游戏收入的增长主要来自全球游戏使用时间的增长 21
图 34:19H1 中国游戏出海速度相较 2018 年有所加速 22
图 35:2019 年预计中国厂商在海外的占比可达 16% 22
图 36:中国移动游戏发行商的海外市场收入分布 22
图 37:中国移动游戏发行商的海外市场下载量分布 22
图 38:19H1 成熟市场 Top250 手游发行商国家分布 23
图 39:19H1 新兴市场 Top250 手游发行商国家分布 23
图 40:19H1 相比 2017 年国内游戏公司出海的游戏类型更加全面 23
图 41:目前腾讯、华为等大厂正在定义技术标准和相应评价体系 24
图 42:华为
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