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S--计算标量 1.对于平面上任意一点 相对于直线L的位置关系,可以借助连接p到q的 直线计算标量s来判断 2. 3. 练习 1.判断:绝对位置的确定受其他的点的影响 () 2.判断:相似性变换前后角度不变,形状不变,易于识别熟 悉的地图目标 () 3.判断:图形的几何变换只要变换点可以了。 () 4.图形的二维基本变换不包括以下哪一项() A.平移变换 B.旋转变换 C.投影变换 D.错切变换 5.简要回答地图实体与地图目标的关系。 1.×测量得到,不受其他影响 2.√ 3.√ 4.C 5.答:地图实体是存在于真实世界的一个元素,以符号化或模拟的形式表达出来便成为地图目标。 课后作业 1.若(1,4)为变换前坐标,变换矩阵为 ,求变换后的坐标。 (21页)考察对图形变换的理解。 THANKYOU ◆ 2维目标: 面: 由连续二维目标包围的内部(可能包含内部环); 区域: 由一个或多个外轮廓线和0个或多个不相交的内轮廓线构成的面; 背景区域: 是区域的补集; 多边形: 一个外环和0个或多个不相交的内环构成的; 背景多边形: 多边形的补集; 背景多边形(或背景区域)的概念是用来充满二维空间的。 地图主体通常是指制图实体部分,在二维表面上,地图主体在边界处终止,地图主体的终止处恰恰是背景的开始处。 换句话说,背景是地图主体的补集,二者的并集充满了整个二维平面。 像素: 组成图象的最小不可分单元; 网格单元: 剖分空间的规则单元,常见的网格单元有长方形、方形、三角形和六边形。 1.为什么要进行点的变换 数字地图学中,地图目标的几何图形常常要进行诸如缩放(比例)、对称、旋转、平移、投影等各种变换。而构成图形的最基本要素是点。既然图形可以用点集来表示,因此点集定了,其图形也就确定了。如果点的位置改变了,其图形也就随之改变。因此,要对图形进行变换,只要变换点就可以了。 1.点的变换 2.点的表示 在解析几何中,点可以用矢量表示。在二维空间中可用(x , y)表示平面上的一点,因此,可以用点的集合(点集)来表示一个平面图形。当然在三维空间中也可以用来表示三维立体。 怎么进行点的变换 由于点集可用矩阵的方式来表达,因此对点的变换可以通过相应的矩阵运算来实现,即: 矩阵表示法将变换操作与坐标分隔开来,给图形几何变换带来了极大的方便。 2.二维基本变换 若(x,y)为变换前坐标,T=[a b] [c d] 为变换矩阵,则有[x y][a b] [c d]=[ax+cy bx+dy]=[x’ y’] 变换矩阵中的a,b,c,d可取不同的值 1.1平移变换齐次坐标 平移变换用于移动坐标系的原点 ?变换前后的坐标必须满足 x ? x ? Tx y ? y ? Ty 因子为正,原点往左移,为负,则往右移。 当因子Ty为正,原点往下移,Ty为负,则往上移。 ?用三维矢量表示二维矢 量,将(x , y , 1)看作Z=1 平面上点。经此扩充后,图 形落在Z=1的平面上。它对 图形的形状没有影响 。 ?齐次坐标是笛卡尔坐标的 扩展,它将n维坐标变为n+1 维坐标。二维点(x , y)的 齐次坐标是(hx , hy , h), h是任意非零标量。 ?( x, y)齐次转换是一个经 过原点和点(x , y , 1)的射 线轨迹 1.2.旋转变换 1.3.缩放变换 当S大于1,放大;小于1,缩小;等于1,不变 1.4.错切变换 ?错切变换矩阵,(shx,shy之一为0 ): 1 shy 0 Tsh = shx 1 0 0 0 1 ?沿X向错切:令shy=0 ,为式子2.18 ?沿Y向错切:令shx=0,为式子2.19 2.二维组合变换 ?由多种基本变换组合而成的变换称之为组合变 换,相应的变换矩阵称为组合变换矩阵 ?有些变换仅用一种基本变换是不能实现 的,必须由两种或多种基本变换的组合 才能实现。 ?在一系列变换过程中,组合变换的顺序 很重要 许多制图功能需要利用点线关系。 直线L,是一个具有相同方位的所有点的
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