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- 2019-10-03 发布于广东
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第3章 修改器与特殊工具 3.1 修改器的概念 3.2 挤出与车削 3.3 倒角与倒角剖面 3.4 弯曲、噪波、晶格与路径变形 3.5 编辑网格 3.6 附加工具 3.7 放样 3.8 布尔运算与图形合并 第3章 修改器与特殊工具 我们在第二章基础建模中主要介绍了如何使用3Dmax标准几何体、扩展几何体以及二维样条线来“拼凑”出一个三维物体。但是采用这种方法制作复杂的三维物体就力不从心了。本章我们一起来学习使用3DMax修改器和复合对象工具来制作复杂的三维物体。修改器是3DMax最常用的工具之一,配合各种修改器,3DMax能够制作出几乎所有的三维物体。 3.1 修改器的概念 修改器可以理解成3DMax为了方便用户建模和设置动画效果而提供的一组实用工具,通过这些工具,我们可以更方便地制作各种类型的模型和动画。3DMax修改器的种类非常多,但是它们已经被组织到几个不同的修改器序列中。在修改面板的【修改器列表】(Modifier List)和菜单栏【修改器】(Modifier)菜单里都可找到这些修改器序列。 3.1 修改器的概念 3.2 挤出与车削 3.2.1 古典方桌 3.2.1 古典方桌 我们一般是在【顶】视图里面创建物体,这是因为在【顶】视图中创建的物体,它的自身坐标与世界坐标是一致的,方便我们后面调整以及动画设置。我
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