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- 2019-10-09 发布于未知
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网页动画设计与制作Flash 项目5-图层、场景与帧的使用 项目5-图层、场景与帧的使用 【项目背景】 小张已经创作了一些动画角色与画面,并已经设计了一些简单的动画,经理要求他利用帧、图层和场景制作一些较复杂的动画,包括设计一个“10秒倒计时”动画和一个“探照灯”动画。 【项目分析】 1.Flash中的图层是什么,有什么作用? 2.Flash中的帧分为哪几种类型? 3.Flash中的场景有什么作用? 【任务分解】 任务1:使用帧。 任务2:创建与查看图层。 任务3:编辑图层。 任务4:设置图层类型。 任务5:使用场景。 任务1 使用帧 了解帧的基本分类。 熟悉帧的插入方法。 熟悉帧的编辑方法。 运用不同帧制作“10秒倒计时”动画。 1.了解帧的基本分类 关键帧是指在动画中定义的关键动画变化的帧。Flash 可以在关键帧之间补间或填充普通帧,从而生成流畅的动画。因为利用关键帧使用户可以不画出关键帧之间的每个帧就可以生成动画,所以绘制关键帧是动画制作中至关重要的环节。 空白帧和空白关键帧是没有显示内容的,一般起到调节时间轴、Actions行为的调用等特殊用途。 帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在 Flash 应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。 2.熟悉帧的插入方法 (1)插入帧:在时间轴中单击要插入帧的地方,执行“插入”→“时间轴
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