游戏之一 分清:事实与演绎 游戏之一 关于盲人摸象 游戏之一 沟通的基础:事实 透过演绎找到事实 透过事实找到真正的事实:从论点到论据 从改善沟通模式到改善心智模式 系统思考 共同愿景 心智模式 自我超越 团体学习 五项修炼的关系精要 五项修炼与学习型组织 五项修炼是构建学习型组织的重要方法 学习型组织的概念 学习型组织一个有持续学习能力、创新能力及不断创造未来的组织。 学习型组织是知识的吸收、创造和优化的组织。 学习型组织:组织扁平化,组织交流信息话、 上次培训回顾 AA文化手册(新) 游戏一 游戏二 导读 AA文化手册结构 AA文化手册修改的过程 AA文化手册讲解 游戏之二 分成两个团队 为自己的团队命名 游戏之二 参加过孤岛求生训练的人成为助理教练,配合指挥现场,做协调工作。 游戏之二 两个团队以抽签的方式将本队的人员分成3组 游戏之二 3组的名称为:盲人组,哑人组,常人组 图示 游戏之二 哑人岛 常人岛 盲人岛 水流 水流 游戏规则 游戏之二 哑人如果开口讲话将视为违规,盲人睁开眼睛看事物也将视为违规。违规团队将被淘汰出局。 除了发到每个岛上的活动指南外,任何人或物落入水中都将顺水漂到盲人岛上。 哪个队盲人率先到达常人岛,哪个队胜出。 游戏时间15分钟。 每个队所能掌握的信息我们将以纸条的形式发到大家的手中。 游戏之二 为盲人戴上道具。 教练为每组发放活动指南,比赛开始。 游戏之二 比赛结束! 游戏之二 沟通 团队 心智模式 AA价值观3点 管理者人思维 游戏之二 哑人:突破思维定势;交流的重要性。(高层) 常人:没有明确的目标会不知所措。体会到交流的难度和重要性。(中层) 盲人:如果不知道组织的任务和目标,会变得很无奈和无助。(基层) 游戏之二 每一个小组写一篇不300字的文章 题目《我们的感悟》 每个人写一段 由队长大声朗读 20分钟 游戏之一 个人突破心智模式: 正本清源,万宗归一 游戏之二 团队突破思维定势:方向,方法! 方向:系统思维。专注是应该专注于个人的业绩还是集体的业绩;特别是领导,应该眼观大局,不应局限于局部任务。 游戏之二 团队突破思维定势:方法! 方法:没有最好,只有更好! 不一定科学,但是一定要简单,实用! 谢谢观赏! 【最新卓越管理方案 您可自由编辑】 关于“专注” 案例九 公司搬迁的故事 关于“专注” 3.能承受压力,不退缩,不逃避; 关于“专注” 案例十 尽力而为与竭尽全力(猎狗与兔子) 关于“专注” 4.工作中目标明确,扎实落实各项措施; 关于“专注” 案例十一 06年度优秀员工四车间的龚燕化:K3,易飞ERP带来的条 形码管理(苏小云)。 关于“专注” 5.不彻底解决问题,绝不罢休; 分析 董事长/总裁 A4 B4 A3 B3 A2 B2 A1 B1 关于“专注” 5.不彻底解决问题,绝不罢休; 案例十二 我的感触:从调研到体系设计 关于“专注” 6.注重业绩指标的完成,敢于克服任何阻力。 关于“专注” 案例十三 送货的故事 有位年轻的业务员,进入AA公司第3天,就被派到当时的办事处工 作。那时候的各地办事处,最多只有业务经理和业务员2人,要兼任业务 、仓管、送货员、记帐员、陈列、培训等多重工作。而办事处条件有限 ,一般都是租一间民房,除了一张床铺外,几乎堆满了货物。白天如果 要货量比较少,业务人员就要骑着自行车去送货,通常是自行车货架上4 套,车把上挂2套。有时候要是公司的货车夜间到了,最多时有200多箱 货,就要手提肩扛地搬到4楼,由于人少,通常要搬到后半夜,常常是刚 躺下没几个小时,白天又要开始新的工作了。在这样的条件下,这个年 轻人坚持了下来。后来,他被公司晋升为商务总监。 关于“伙伴” 伙,联合起来;伴,同在一起而能互助的人。伙伴是一种平等、互信、志同道合、协作奋斗的关系。 与内外客户建立平等、双赢的合作关系,将心比心,设身处地做好服务; 坦诚说出自己的想法和需求;(互信的前提) 积极回应支持内外客户的需求,不断寻找各种办法,使协作或交易简单易行;(互信的达成) 遵守承诺,说到做到;(互信的直接表象) 舍局部、顾大局,不因短期利益,损失长期利益;(志同道合) 热心帮助同事和
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