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2020年北邮数电实验点阵赛车 .pdfVIP

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数字电路综合实验报告 点阵赛车游戏 学院:信息与通信工程学院 班级: 2010211117 班 : 学号: 班序号: 辅导老师:袁东明 时间: 2012 年 11 月 目录 一、 设计任务要求 二、 系统设计 三、 仿真波形及分析 四、 源程序 五、 功能说明 六、 元器件清单及资源利用情况 七、故障及问题分析 八、总结和结论 一、设计任务要求 1、基本要求: 1.用 8 ×8 点阵进行 5 秒倒计时显示,如下图所示。 2.当 5 秒倒计时结束后,点阵显示下图所示的赛道和赛车的初始位置,赛车 游戏开始,并开始计时,用两个数码管显示时间。图中的红色表示赛道,黄色表 示赛车的初始位置,箭头表示赛车行进的方向。 3.用 BTN1~BTN3 三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车 在不碰撞赛道的情况下走完全程(即图 2 中的绿色位置),游戏结束,点阵显示 “V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。 4.当游戏时间超过 59 秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道, 游戏失败, 点阵 显示“ X”图案。 5.通过按键 BTN0进行复位,控制点阵返回到初始状态。 2、提高要求: 1.有多种游戏赛道可选, 5 秒倒计时显示后赛道随机出现。 2.赛车的初始位置随机出现。 3.在赛车行进过程中,赛道中随机出现障碍物(用 8 ×8 点阵中的一个 LED 表示),通过 BTN1~BTN3 三个按键的控制躲避障碍物,走完全程。若赛车碰到 障碍物和赛道,则游戏失败。 二、系统设计 1、设计框图 1、 系统结构框图 本系统主要由四个模块组成, 其中控制器用于控制程序运行、 储存当前状态 并控制输出显示, 点阵用于显示游戏界面, 数码管用于显示当前分数。 按钮输入 用于输入控制信息。 2、 逻辑划分方框图 3、 系统流程图 开始 点阵 5 秒倒计时 游戏开始,数码管显示时间,点 阵显示小车与赛道 赛道下移,小车不动 是 赛道与车是否相撞, 是 否超时 否 否 按键输入 是 小车位置移动 否 是否到达终点 是 点阵显示 “V ”图案,数 码管显示走完全程所 耗费的时间 点 阵 显

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