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数字电路综合实验报告
点阵赛车游戏
学院:信息与通信工程学院
班级: 2010211117 班
:
学号:
班序号:
辅导老师:袁东明
时间: 2012 年 11 月
目录
一、 设计任务要求
二、 系统设计
三、 仿真波形及分析
四、 源程序
五、 功能说明
六、 元器件清单及资源利用情况
七、故障及问题分析
八、总结和结论
一、设计任务要求
1、基本要求:
1.用 8 ×8 点阵进行 5 秒倒计时显示,如下图所示。
2.当 5 秒倒计时结束后,点阵显示下图所示的赛道和赛车的初始位置,赛车
游戏开始,并开始计时,用两个数码管显示时间。图中的红色表示赛道,黄色表
示赛车的初始位置,箭头表示赛车行进的方向。
3.用 BTN1~BTN3 三个按键分别控制赛车的左移、前进、右移,最终使赛车
在不碰撞赛道的情况下走完全程(即图 2 中的绿色位置),游戏结束,点阵显示
“V”图案,数码管显示走完全程所耗费的时间。
4.当游戏时间超过 59 秒,或者赛车在行进过程中碰撞赛道, 游戏失败, 点阵
显示“ X”图案。
5.通过按键 BTN0进行复位,控制点阵返回到初始状态。
2、提高要求:
1.有多种游戏赛道可选, 5 秒倒计时显示后赛道随机出现。
2.赛车的初始位置随机出现。
3.在赛车行进过程中,赛道中随机出现障碍物(用 8 ×8 点阵中的一个 LED
表示),通过 BTN1~BTN3 三个按键的控制躲避障碍物,走完全程。若赛车碰到
障碍物和赛道,则游戏失败。
二、系统设计
1、设计框图
1、 系统结构框图
本系统主要由四个模块组成, 其中控制器用于控制程序运行、 储存当前状态
并控制输出显示, 点阵用于显示游戏界面, 数码管用于显示当前分数。 按钮输入
用于输入控制信息。
2、 逻辑划分方框图
3、 系统流程图
开始
点阵 5 秒倒计时
游戏开始,数码管显示时间,点
阵显示小车与赛道
赛道下移,小车不动
是
赛道与车是否相撞, 是
否超时
否
否
按键输入
是
小车位置移动
否
是否到达终点
是
点阵显示 “V ”图案,数
码管显示走完全程所
耗费的时间
点 阵 显
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