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设计师的 “通天塔 ”—浅谈设计沟通
前听过这样一个故事,南方的孩子没见过雪,所以不知道雪是什么东西。老师说雪是
纯白的,儿童就将雪想像成盐;老师说雪是冷的,儿童将雪想像成了冰淇淋;老师说
雪是细细的,儿童就将雪想像成了沙子。最后,儿童在考试的时候,这样描述雪:雪
是淡黄色,味道又冷又咸的沙。从这个故事,是否可以联想到设计师和产品经理或营
销专员之间的那点儿事?这里聊聊我对于设计时存在的沟通问题的理解,和总结的一
些沟通方法,希望能给刚入行或正为此事伤脑经的你一点帮助。在工作中,设计师是
否经常遇到类似这样的问题:
需求方指着设计稿说,按钮应该更大点儿。颜色改个红色的会更好。不够大气!…
再或者,因为沟通不顺畅、不透彻,导致设计师对产品或对需求理解有误,后期花了大量
的时间去再讨论,去修改或优化。 b5E2RGbCAP
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诸如此类的问题的确让设计师苦不堪言,我们经常抱怨产品经理没有眼光,或者表达
力有问题,浪费大家的时间。殊不知,这是双方沟通出了问题。在我看来,设计之初
的沟通是至关重要的,设计作品是团队共同的结晶,一起捏的小人儿。需求没有描述
清楚,出来的儿子产品经理怎么看都不像是亲生的,当然不悦。当前期就商量好这鼻
子嘴巴耳朵长什么样了,捏的过程中再不断商榷细化,那么结果就自然是皆大欢喜的,
儿子再丑也是咱亲生的,在双方共同努力下诞生的,这样也就避免了后期不必要的纷
争,降低了后期沟通成本。所以,及时有效的沟通是很重要的。 p1EanqFDPw
什么是沟通? 沟通是一门博大精深的学问,在任何领域,任何分工,都避免不了
沟通。无论是上下级汇报,或同事间协作。设计师也毫不例外,当接到需求或介入需
求的时候,我们需要与需求方沟通,做用户调研则需要与用户沟通。前言中雪的故事,
归其原因,是因为沟通不畅,或信息传达不对称不完整所导致。所谓沟通,是人与人
之间的思想和信息的交换,是将信息由一个人传达给另一个人,逐渐广泛传播的过程。
这是百度百科对 “沟通 ”一词做的解释。没错,简而言之,沟通就是信息的传达。
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需求方与设计师之间的关系 在一个工程里,产品经理职责是对整个产品负
责,他决定了产品的整个命运,也就是整个工程的需求方,设计师是需要满足产品经
理对产品的任何需求,但也并不是他说什么都算。有时候产品策略,或营销方案与用
户体验相冲突时,设计师有义务有权利对需求提出自己的见解和更好的设计方案。有
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不同意见可以讨论,相互协调,而非有既生瑜何生亮的感叹,学会多角度换位思考,
不应有谁一定对一定错的定论,但是最终决定权,应该依然属于产品经理或营销专员。
往往一个好的产品经理一定是半个好的设计师,好的设计师也是半个好的产品经理。
两者你中有我,我中有你。 RTCrpUDGiT
双方存在的沟通障
碍
A 专业层面上,需求方过多干预 视觉、交互、用户体验) 对于专业层面上的问题,
例如色彩、质感、样式等此类问题。诸如此类问题大多存在于营销推广设计上,建议
可以在设计之初,与需求方沟通,明确以下几点问题,可以大幅度的降低后期返工的
几率。设计主题是什么、目的是什么、根据搜集的信息,与需求方明确大致风格 最
好能明确到色彩、质感、主要的设计元素、布局等,前期达成意见一致后,可以避免
后期返工) B 信息传达上不一致,对产品理解不一致 此类问题,基本存在在产品设计
上,在产品设计上,大方向由产品经理把控,包括产品的决策,产品的发展和前途,
在此前提下,设计师把控用户体验。建议设计师提前介入工程,越早越好,了解工程
背景,及发起这个工程的原因,现存的问题及要优化的点,取消信息不对等情况。避
免产品经理说一点做一点
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