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超级玛丽 JAVA 小游戏详细设计 目录 1 超级玛丽 JAVA 小游戏详细设计 1.导言 1.1 编写目的 该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等 描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能 简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管 理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。 2 1.2 项目范围 该文档定 了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法, 这部分内容将在具体的代码设计中实现。 1.3 参考资料 《java 语言程序设计》 清华大学出版社 郎波 编著 1.4 缩写说明 UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个 标准的建模语言。 1.5 术语定 MIDP 2.0 定 :MIDP 2.0 也叫 MIDP_NG,它的编号是 JSR 118。 MIDP2.0 与 1.0 相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型, 以允许对进行签名和论证;提供TCP、UDP 网络接口;内置 OTA ;更好 的用户界面;基本的声音 API 。 2.功能需求 2.1 界面设计技术 1) 选取和谐 Q 版的图片,使画面色彩和谐自然,配合动听的 3 音乐渲染游戏气氛 2) 采用对话框方式,多功能窗口运行,固定窗口大小便于程 序编写,键盘操作游戏角色。 3) 使用低级用户界面,响应低级用户事件,不使用 MIDP2.0GameAPI 4) 地图数据采用 char 类型,对每一个地图块的大小为 16×16 像素,采用单层地图,以提高游戏的运行速度 5) 居于多线程,实现进度条 2.2 游戏功能划分 游戏的基本功能应该包括菜单处理,程序逻辑处理,持久性处理 和挂起恢复处理。  关于菜单的处理,包括可以选择的进入游戏、保存、帮助和 音效开关等。  程序的逻辑处理就是涵盖了程序中除菜单外几乎所有的功 能。  持久性处理就是资源的载入和游戏的进度保存。 4 2.3 功能划分的架构图 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 主 2.4 具体的功能模块 1) 游戏控制模块 2) 查询记录模块 3) 关卡选择模块 4) 游戏设置模块 2.5 功能描述 玩家打开程序,在游戏菜单页面有四个选项。  关卡选择 :选择已玩过的关卡进行游戏 ;  开始游戏 :从游戏的第一关进行游戏,玩家通过按键控制主 人公马里奥进行不同的操作;  查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。 5  游戏设置(包括音乐设置和按键设置):玩家可以设置游戏进 行时的音乐开或关以及修改相应的控制键。 2.6 程序的总体架构 本程序采用 3 层程序架构,业务表现层,业务逻辑层和数据持久 层。  业务表现层。主要是游戏界面的绘制,通过指定的接口绘 制,与游戏的逻辑分离。  业务逻辑层。主要是游戏的人物和敌人的动作,碰撞的判 断,这个与表现层无关,需要表示层调用定

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