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超级玛丽 JAVA 小游戏详细设计
目录
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超级玛丽 JAVA 小游戏详细设计
1.导言
1.1 编写目的
该文档的目的是说明超级玛丽游戏的功能和设计方向、目标等
描述游戏项目的整体框架的实现。其主要内容包括:游戏项目的功能
简介,接口设计,模块设计,界面设计。本文档预期读者包括:项目管
理人员,编程人员,数据库设计人员,美工,测试人员。
2
1.2 项目范围
该文档定 了游戏的模块,结构单元,但未确定单元的实现方法,
这部分内容将在具体的代码设计中实现。
1.3 参考资料
《java 语言程序设计》 清华大学出版社 郎波 编著
1.4 缩写说明
UML:Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一个
标准的建模语言。
1.5 术语定
MIDP 2.0 定 :MIDP 2.0 也叫 MIDP_NG,它的编号是 JSR 118。
MIDP2.0 与 1.0 相比有很大提高,增加的特性包括:提供域安全模型,
以允许对进行签名和论证;提供TCP、UDP 网络接口;内置 OTA ;更好
的用户界面;基本的声音 API 。
2.功能需求
2.1 界面设计技术
1) 选取和谐 Q 版的图片,使画面色彩和谐自然,配合动听的
3
音乐渲染游戏气氛
2) 采用对话框方式,多功能窗口运行,固定窗口大小便于程
序编写,键盘操作游戏角色。
3) 使用低级用户界面,响应低级用户事件,不使用
MIDP2.0GameAPI
4) 地图数据采用 char 类型,对每一个地图块的大小为 16×16
像素,采用单层地图,以提高游戏的运行速度
5) 居于多线程,实现进度条
2.2 游戏功能划分
游戏的基本功能应该包括菜单处理,程序逻辑处理,持久性处理
和挂起恢复处理。
关于菜单的处理,包括可以选择的进入游戏、保存、帮助和
音效开关等。
程序的逻辑处理就是涵盖了程序中除菜单外几乎所有的功
能。
持久性处理就是资源的载入和游戏的进度保存。
4
2.3 功能划分的架构图
主 主 主 主
主 主 主 主 主
主 主 主 主
主 主 主 主 主
主 主 主 主
2.4 具体的功能模块
1) 游戏控制模块
2) 查询记录模块
3) 关卡选择模块
4) 游戏设置模块
2.5 功能描述
玩家打开程序,在游戏菜单页面有四个选项。
关卡选择 :选择已玩过的关卡进行游戏 ;
开始游戏 :从游戏的第一关进行游戏,玩家通过按键控制主
人公马里奥进行不同的操作;
查询记录:查询五个最高游戏分数,排名由上往下递减。
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游戏设置(包括音乐设置和按键设置):玩家可以设置游戏进
行时的音乐开或关以及修改相应的控制键。
2.6 程序的总体架构
本程序采用 3 层程序架构,业务表现层,业务逻辑层和数据持久
层。
业务表现层。主要是游戏界面的绘制,通过指定的接口绘
制,与游戏的逻辑分离。
业务逻辑层。主要是游戏的人物和敌人的动作,碰撞的判
断,这个与表现层无关,需要表示层调用定
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