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(营销策划)游戏策划之路 GRs 文档中心游戏制作文章 游 游戏策划之路 作者:李波 目录: 第一章:游戏是什么 3 前言 3 1.1 、游戏的来源和发展3 1.2 、什么是电脑游戏4 第二章:游戏是如何被制作出来的 6 2.1 、制作游戏的几个部门6 2.2 、游戏的制作过程6 2.2.1 立项 6 2.2.2 大纲策划的进行 6 2.2.3 游戏的正式制作 7 2.2.4 配音、配乐 7 2.2.5 检测、调试 7 2.2.6 广告、市场 7 2.2.7 生产、发售 7 2.2.8 售后服务 7 第三章:游戏的策划工作如何进行 8 3.1 、游戏的题材、类型和风格8 3.1.1 游戏的题材 8 3.1.2 游戏的类型 8 策略类三国游戏 9 战棋类三国游戏 10 角色扮演类三国游戏 10 即时战略类三国游戏 11 动作类三国游戏 11 桌面类三国游戏 11 3.1.3 游戏的风格 12 3.1.4 小结 12 3.2 游戏大纲的确定 12 3.2.1 确定游戏由哪几部分组成 12 3.2.2 按照划分好的部分各个进行纲领性的说明 14 3.2.2.1 部队的操作:14 3.2.2.2 战斗部分的综述举例 15 3.2.2.3 单挑部分的综述举例 18 3.2.2.4 建设部分综述举例 19 3.2.2.5RPG 部分综述举例 24 3.3 、各个部分的细化工作25 3.3.1 兵种:25 3.3.2 武器道具:25 3.3.3 地图 26 3.3.4 动画 27 3.3.5 计谋 28 3.3.6 情节 28 3.3.7 界面 30 3.4 、游戏的测试和参数调整40 3.5 、配乐和配音42 3.6 、广告和市场42 第四章:游戏策划应该具备的基本素质43 4.1 、对市场敏锐的洞察力43 4.2 、要能够充分了解玩家的心理43 4.3 、对游戏其他部门的工作有所了解44 4.4 、有影视、美术、文学方面的根底45 4.5 、能够虚心采纳别人的合理化建议45 4.6 、对游戏制作有持续的极大热情45 结语 46 第一章:游戏是什么 前言 曾几何时,世界上出现了电子游戏。在雅达利游戏机时代,我就面对着黑白画面开始了 我最初的游戏接触。进入了任天堂时代后,出现了一大批优秀的游戏节目。当这种娱乐形式 蓬勃发展时,就出现了以制作游戏为职业的一群人。当游戏跨入了中国的门槛,在神州大地 上也顺理成章的出现了中国本土的游戏制作群。痴迷于游戏的我有幸成为了他们中的一员。 作为一名中国游戏人(游戏制作人员的简称),我有着十分矛盾的心理--自豪的同时 又深深感到自卑。自豪

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