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- 2022-03-20 发布于福建
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scratch教学设计 《跳舞的女孩》教学设计与反思[借鉴].pdf
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Scratch 程序设计课程 《跳舞的女孩》教学设计与反思
——在 Scratch 创作中特效模块的应用
在 Scratch 编程创作过程中,角色形状的变化可以通过改变造型来实现,
同时也可以通过特效模块 和 来实现。
本课以设计角色的舞姿为切入点,引入特效模块的应用,培养学生在编程创作
过程中,学会一种通过反复尝试寻找到最佳效果的科学发现过程的思维方式。
一、教学目标分析
对颜色特效的应用学生在前几节课的创作中有过体会和应用,但其他特效
的应用还没有进行专门的探究尝试,有些脚本设计学生不一定能想得到。鉴于
这些基本条件, 《跳舞的女孩》这节课的教学目标设定如下:
1.尝试运用 模块中各种特效进行创编舞姿。
2.初步理解角色初始化的脚本设计的意义。
3.通过尝试探究能理解范例中女孩扭动身子的脚本。
4.会从一个作品中导出角色,再导入到另一个作品中新增角色。
5.会从一个作品中输出声音,再导入到另一个作品中新增声音。
6.发挥想
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