scratch教学设计 《跳舞的女孩》教学设计与反思[借鉴].pdfVIP

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  • 2022-03-20 发布于福建
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scratch教学设计 《跳舞的女孩》教学设计与反思[借鉴].pdf

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精品文档 ·可编辑版 Scratch 程序设计课程 《跳舞的女孩》教学设计与反思 ——在 Scratch 创作中特效模块的应用 在 Scratch 编程创作过程中,角色形状的变化可以通过改变造型来实现, 同时也可以通过特效模块 和 来实现。 本课以设计角色的舞姿为切入点,引入特效模块的应用,培养学生在编程创作 过程中,学会一种通过反复尝试寻找到最佳效果的科学发现过程的思维方式。 一、教学目标分析 对颜色特效的应用学生在前几节课的创作中有过体会和应用,但其他特效 的应用还没有进行专门的探究尝试,有些脚本设计学生不一定能想得到。鉴于 这些基本条件, 《跳舞的女孩》这节课的教学目标设定如下: 1.尝试运用 模块中各种特效进行创编舞姿。 2.初步理解角色初始化的脚本设计的意义。 3.通过尝试探究能理解范例中女孩扭动身子的脚本。 4.会从一个作品中导出角色,再导入到另一个作品中新增角色。 5.会从一个作品中输出声音,再导入到另一个作品中新增声音。 6.发挥想

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