- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
 - 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
 - 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
 - 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
 - 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
 - 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
 - 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
                        查看更多
                        
                    
                
                                   游戏设计演绎法:细分法与求证法                                            
                                                       
                                                                               1 
                          游戏设计演绎法:细分法与求证法   
                                       i 
作者:Gilliard Lopes  Rafael Kuhnen   
翻译:天之虹ii  
校排文饰:王谱欢  
     有一个词,在游戏设计过程中,常常被人挂在嘴边。它既被当作设计的原因,又被当作设计的结果。 
这个词,叫做“乐趣”。那么,如何才能创造“乐趣”?游戏设计师和开发者又是通过什么样的方法,将概 
念定义出来、落实到文字的描述当中,并且最终将富有创造力和娱乐效应的点子制作成游戏产品呢?  
     我们把这样的过程称为游戏设计演绎法,如果我们希望在游戏设计这一行当内发展,并且以创造真实 
有趣的乐趣体验为目标,那么,我们绝对有必要去理解和提升这种能力。然而,在当今我们看到的关于游 
戏设计的众多参考资料中,绝少提到在游戏设计背后运作的元设计(meta‐design)概念。因此,这篇文章 
将对游戏设计背后的演绎法作一个大致细分,并且使用两种皆然相反的,游戏设计中经常使用的,然而却 
是游戏设计师很少去从本质上探寻的设计方法。  
     我们拿获奖的动作游戏《战神》来做个例子。这个游戏的设计过程很可能是按照如下的顺序进行的: 
定义游戏主体概念(一个史诗题材的、引人入胜的第三人称动作游戏,它专注于刻画一个凶残的,有悖于 
人们常识中的英雄的角色),刻画游戏背景和环境(主角单枪匹马地卷入了远古希腊众神之间的冲突当中), 
构建特性和内容(连击、武器、关卡),实现底层机制和行为状态(神力系统、能力成长,以及诸如跳跃、 
轻攻击、重击等玩家操作行为)。  
     设计游戏通常会在这些层级关系间多次穿插进行,并且是以一个有组织的方式进行的。我们的讨论将 
包含这些内容:对每一层级的探讨,层级之间的相互关系以及结构展示,用最简单易理解的方法来阐述游 
戏设计演绎法的两种方法——细分法与求证法。  
                                                                      Gilliard  :看呐!你看到在这个例子中游戏 
                                                                     设计演绎法在设计过程中的应用了吗? 
                                                                     你认识到基础的行为状态和底层机制是 
                                                                     如何转化为一个让人吃惊的游戏概念了 
                                                                      吗?  
                                                                      Rafael :嗯……我看到“清除杂兵”变成了 
                                                                     一次“棘手的Boss 战”了!  
                                                                       
                                                                                                            
                                                             
                                  
1  原文为:Game De
                
原创力文档
                        

文档评论(0)