六年级上信息技术教案漫游海龟王国甘教版.docxVIP

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  • 2020-10-29 发布于河北
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六年级上信息技术教案漫游海龟王国甘教版.docx

第 5 课 漫游海龟王国 教学内容: ⒈启动 Logo 系统。 ⒉认识 Logo 界面。 ⒊大显身手。 ⒋小海龟退场。 教学目标: ⒈熟悉 Logo 系统界面。 ⒉掌握简单的 Logo 画图命令。 教学重难点: 掌握简单的 Logo 画图命令。 教学时间: 课时。 教学内容: 识 Logo 语言。 启动 Logo 系统,退出 Logo 系统。 认识 Logo 界面。 大显身手。 教学目标 : 步了解 Logo 语言。 学会启动和退出 Logo 系统。 认识 Logo 界面。 了解几个 Logo 常用命令。教学过程: 一、简介 Logo 语言。 计算机语言分为机器语言、汇编语言和高级语言等几类, Logo 语言是高级语言的一种。 Logo 源自希腊文, 原意为思想, 最初的 Logo 语言是由一名叫佩伯特的心理专家设计的。 由于使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机, 而且是一种绘图语言 (海龟作图), 所以 有很强的趣味性。 在 Logo 语言的基础上引入了可爱的机器人, 实现了人们用 Logo 语言控制 机器人的美好愿望。 二、启动 Logo 系统。 单击“开始”按钮→“所有程序”→“ PC Logo”→“ PC Logo”选项,即可启动 Logo 系统。 三、认识 Logo 界面。 介绍母位。 绘图窗口中有个小海龟,每次启动 Logo 系统后,小海龟总是出

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