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参数化
一 . 斜齿圆柱齿轮的几何特征
斜齿轮齿廓在啮合过程中,齿廓接触线的长度由零逐渐增长,从某一个位置开始又逐渐缩短,直至脱离接触,这种逐渐进入逐渐脱离的啮合过程减少了传动时的冲击、振动和噪声,从而提高了传动的稳定性,故在高速大功率的传动中,斜齿轮传动获得了较为广泛的应用。
二 . 斜齿圆柱齿轮与直齿圆柱齿轮的几何关系
.catia 画图思路
我们已经看到了,斜齿圆柱齿轮与直齿圆柱齿轮相比,就是斜齿圆柱齿轮两端端面旋转了一个角度,如果旋转角度为零,那这个斜齿圆柱齿轮就是一个直齿圆柱齿轮了,因而直齿圆柱齿轮就是螺旋角为零的特殊斜齿圆柱齿轮。因此,我们可以将直齿圆柱齿轮和斜齿圆柱齿轮用同一个画法
画出来,只改变一下参数(为端面的参数)就可以输出不同的直齿或者斜齿的齿轮,大概思路如下:
a. 首先用 formula 输入齿轮各参数的关系 ;
画出齿轮齿根圆柱坯子;
通过输入的公式得出一个齿的齿廓;
在曲面设计模块下将齿廓平移到坯子的另一端面(通过平移复制一个新的齿廓到另一端面);
将新的齿廓旋转到特定角度;
多截面拉伸成形一个轮齿;
环形阵列这个轮齿
这样,斜齿圆柱齿轮就画完了。
.catia 绘图步骤
1. 设置 catia ,通过 tools--options 将 relation 显示出来,以便待会使用,如图所示:
输入齿轮的各项参数
斜齿圆柱齿轮中有如下参数及参数关系,不涉及法向参数齿数 Z
模数 m
压力角 a
齿顶圆半径 rk = r+m
分度圆半径
r = m*z/2
基圆半径
rb = r*cosa
齿根圆半径
rf = r-1.25*m
螺旋角
beta
齿厚
depth
进入线框和曲面建模模块(或
part design
零件设计模块)如图:
输入各参数及公式,如图所示:
点击 fog 按钮,建立一组 X,Y, 关于参数 t 的函数,方程为:
x=rb*sin(t*PI*1rad)-rb*t*PI*cos(t*PI*1rad)
y=(rb*cos(t*PI*1rad))+((rb*t*PI)*sin(t*PI*1rad))
如图所示 :
4. 同样的方法建立 Y 的关系函数,建议把函数名字改成 x 和 y,方便辨认。
这时候,可以看到关系树上新建的两个函数了 :
在 xy 平面画一个点,坐标为( 0,0),并以此点为圆心在 xy 平面上建立齿根圆 ( 就是空间的画圆工具 ) ,如图所示:
公式内输入 rf, 即齿根圆半径。同样方法建立齿顶圆。
6.下面的工作就是画齿廓了。
在 xy 平面上作点,在输入框内右键选择公式如图所示:
然后按下图所示,输入 x 的坐标
同样的办法输入 y 的坐标值,然后在建几个点,比如选择 t=0.1,0.2,0.25,0.3,0.35,0.4 时的几
个点。其实,用不着那么多点。
用空间曲线连接各点:
在将这个曲线延伸, boundary 取端点:
做导圆,如图:
建立一个平面,新平面与 yz 平面成一夹角,如图所示,夹角用公式 -360deg/4/Z 给出
将轮廓线关于新建的平面做镜像
用 split 工具将轮廓线剪裁出来:
然后用 join 将这些线条连接起来:
这个时候,轮廓线就已经出来了,我们的工作也做了一大半了:
做出另一端面的轮廓线:用平移工具,创建轮廓线
用 rotate 工具修改轮廓线,将它旋转合适的角度,如图所示:
公式为: depth*tan(beta)/rk*57.3deg
现在工作已经快完了,耐心一会儿也就成功了。
我们先前做的齿根圆被切成齿廓线的一部分了,现在我们还要重新做一个齿根圆,方法见步骤
然后我们用 extrude 工具做出坯子。
9. 用多截面曲面 multisections 做出齿曲面:
环形阵列得出齿轮
进入零件设计模块,用 close surface 命令分别将两个曲面闭合成实体
用环形阵列将齿轮的所有轮齿阵列出来:
至此,整个齿轮画完了,看看效果:
再测验一下程序是否能跑的通,将 beta 改成 6de,把 depeth 改成 25mm,把齿数 Z 改成 15
生成后发现齿轮的齿并不是分布在整个圆周上,稍微改一下,将 parameters 内的参数改成 complete crown (整个圆周),就能解决问题了,新的图如图所示:
而将齿数 Z 改成 35,将 beta 角度改成 0deg,于是,就得出一个齿数为 35 的直齿圆柱齿轮:
因而,我们发现,这个程序既能画出来直齿圆柱齿轮,也能画出来斜齿圆柱齿轮。
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