- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《摸球游戏》
教材分析
《摸球游戏》 一课主要认识游戏规则的公平性, 是在四年级上册学生认识可能性有大有
小的基础上进行的。 教科书创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情境, 讨
论解决问题的方法, 层层深入地设计了三个问题。 第一个问题提出决定谁先走的办法。 第二
个问题讨论方法是否对双方公平。第三个问题再设计一个对双方都公平的游戏规则。
教学目标
【知识与能力目标】
通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。
【过程与方法目标】
会设计简单、公平的游戏规则。
【情感态度价值观目标】
感受生活中充满不确定性,学会用数学的眼光观察、分析生活问题。
教学重难点
【教学重点】
能根据摸球游戏的结果猜测出盒子里哪种颜色的球多或少。
【教学难点】
能根据摸球游戏的结果猜测出盒子里哪种颜色的球多或少。
课前准备
课本教学情境课件、相关学具。
教学过程
一、创设情境
一、谈话导入
: 同学们,你们喜欢做游戏吗 ? (学生自由回答 )
:下面我们先来做一个摸球游戏。老师给每个小组准备了一个盒子,里而有不同个数的红球和黄球。
思考 :不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多?
引导学生讨论 :1.可以通过模球来确定盒子里红球多还是黄球多。
2、需要摸多少次,才能判断出盒子里红球多还是黄球多?
3、摸球后记下颜色,再放回盒子里,使劲摇一摇。
出示小组摸球游戏需记录的表格:
第
几
次
颜
色
二、探究新知 刻哭环就 9 中寿体隶服上破
1.小组合作进行摸球活动,在表格中记录每次摸到的球的颜色。
2.根据小组记录的结果,猜一猜, 盒子里哪种颜色的球可能多
?哪种颜色的球可能少
?
师 : 为什么同学们摸球既可能摸到黄球又可能摸到红球呢 ?生 :因为盒子里既有黄球 ,也有红
球。
师 ;也就是说,这次换球出现了两种可能。可能是“ (生齐答 ),也可能是 ..(生齐答 )。市内点
市怕和中车
: 如果小组之间猜测的结果不一样,该怎么办呢 ?引导讨论得出 :(1) 打开盒子看一看。(2)汇总全班的数据进行猜测。
【设计意图】:通过摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。
师:下面同桌一起做游戏,一人在盒子里装上不同颜色、不同数量、相同大小的球,一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球多。
师:大家用自己喜欢的记录形式记录摸球的结果,并做出预测。(各学习小组愉快地摸球、统计结果,讨论交流,师巡视)
师:谁汇报一下你们小组的摸球情况?
师:摸中同一色的球的次数多,说明什么?
小结:这个游戏告诉大家,根据摸球的情况可以预测盒子里哪种颜色的球多或少。
【设计意图】:对儿童来说,游戏是很有吸引力的。学生通过动手操作,在亲历、体验
的过程中感悟、 体会到事情发生的可能性。 合作学习的形式既能发挥集体的智慧, 又能展示个人多方面的才能。 此环节通过学生的合作学习, 使他们体会与他人交流的快乐, 同时促进
学生个人的完善和 展。
三、巩固 。
【 意 】:通 ,使学生 一步理解所学知 ,并能用所学知 解决 。
四、 .
今天你有什么收 ?你能用“我知道了??” 一句 ?
教学反思
本 我教学的内容是:北 大版小学数学五年 上册《摸球游 》 ,主要是 学生通
摸球游 学会用分数表示可能性的大小。 一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全
新的内容, 属于“ 与概率” 一知 域的范畴。 在 前我 学生学 情况 行了分析 ,
在学 方面的内容 ,存在一定困 ,所以在教学 ,我主要是以直 的内容 主,
渗透用分数表示可能性大小的思想。
本 我的教学目 如下: 1、知 与技能:能用分数表示可能性的大小 2、 程与方
法:通 操作活 , 一步 客 事件 生的可能性的大小, 培养学生 手操作能力
3、情感 度与价 :激 学生的学 趣,培养学生的合作学 的 度。
的教学目 我是 教学 程的: 首先,我以 的摸球游 的形式引入
新 , 学生体会客 事件 生不确定性, 同 激 学生的学 趣; 他 复 和掌握一
定 生的事件的可能性 1,不可能 生事件得可能性 0。接下来我主要是通 加大摸球
游 的 度向学生渗透用分数表示可能性的大小的 、 理解和 用; 最后, 学生更深
刻的理解分数表示可能性意 ,我又安排了 上的 学生先独立完成在整体 解。
通 堂 的教学, 我 的流程是比 完美的, 然而在 操作中却存在很多不
足的地方。我主要 以下几点:① 知 的 不足,如:最后 的最后一个,我没
有很好地去关注学生的表述情况, 在我 学生都懂了, 然而学生却不能用准确的 言形容,
致
- 软件下载与安装、电脑疑难问题解决、office软件处理 + 关注
-
实名认证服务提供商
专注于电脑软件的下载与安装,各种疑难问题的解决,office办公软件的咨询,文档格式转换,音视频下载等等,欢迎各位咨询!
原创力文档


文档评论(0)