【教学设计】《摸球游戏》(数学北师大五上).docxVIP

【教学设计】《摸球游戏》(数学北师大五上).docx

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《摸球游戏》 教材分析 《摸球游戏》 一课主要认识游戏规则的公平性, 是在四年级上册学生认识可能性有大有 小的基础上进行的。 教科书创设了学生生活中经常遇到的下棋时怎样决定谁先走的情境, 讨 论解决问题的方法, 层层深入地设计了三个问题。 第一个问题提出决定谁先走的办法。 第二 个问题讨论方法是否对双方公平。第三个问题再设计一个对双方都公平的游戏规则。 教学目标 【知识与能力目标】 通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。 【过程与方法目标】 会设计简单、公平的游戏规则。 【情感态度价值观目标】 感受生活中充满不确定性,学会用数学的眼光观察、分析生活问题。 教学重难点 【教学重点】 能根据摸球游戏的结果猜测出盒子里哪种颜色的球多或少。 【教学难点】 能根据摸球游戏的结果猜测出盒子里哪种颜色的球多或少。 课前准备 课本教学情境课件、相关学具。 教学过程 一、创设情境 一、谈话导入 : 同学们,你们喜欢做游戏吗 ? (学生自由回答 ) :下面我们先来做一个摸球游戏。老师给每个小组准备了一个盒子,里而有不同个数的红球和黄球。 思考 :不打开盒子看,如何知道盒子里红球多还是黄球多? 引导学生讨论 :1.可以通过模球来确定盒子里红球多还是黄球多。 2、需要摸多少次,才能判断出盒子里红球多还是黄球多? 3、摸球后记下颜色,再放回盒子里,使劲摇一摇。 出示小组摸球游戏需记录的表格: 第 几 次 颜 色 二、探究新知 刻哭环就 9 中寿体隶服上破 1.小组合作进行摸球活动,在表格中记录每次摸到的球的颜色。 2.根据小组记录的结果,猜一猜, 盒子里哪种颜色的球可能多  ?哪种颜色的球可能少  ? 师 : 为什么同学们摸球既可能摸到黄球又可能摸到红球呢 ?生 :因为盒子里既有黄球 ,也有红 球。 师 ;也就是说,这次换球出现了两种可能。可能是“ (生齐答 ),也可能是 ..(生齐答 )。市内点 市怕和中车 : 如果小组之间猜测的结果不一样,该怎么办呢 ?引导讨论得出 :(1) 打开盒子看一看。(2)汇总全班的数据进行猜测。 【设计意图】:通过摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。 师:下面同桌一起做游戏,一人在盒子里装上不同颜色、不同数量、相同大小的球,一人通过摸球的方法,判断哪种颜色的球多。 师:大家用自己喜欢的记录形式记录摸球的结果,并做出预测。(各学习小组愉快地摸球、统计结果,讨论交流,师巡视) 师:谁汇报一下你们小组的摸球情况? 师:摸中同一色的球的次数多,说明什么? 小结:这个游戏告诉大家,根据摸球的情况可以预测盒子里哪种颜色的球多或少。 【设计意图】:对儿童来说,游戏是很有吸引力的。学生通过动手操作,在亲历、体验 的过程中感悟、 体会到事情发生的可能性。 合作学习的形式既能发挥集体的智慧, 又能展示个人多方面的才能。 此环节通过学生的合作学习, 使他们体会与他人交流的快乐, 同时促进 学生个人的完善和 展。 三、巩固 。 【 意 】:通 ,使学生 一步理解所学知 ,并能用所学知 解决 。 四、 . 今天你有什么收 ?你能用“我知道了??” 一句 ? 教学反思 本 我教学的内容是:北 大版小学数学五年 上册《摸球游 》 ,主要是 学生通 摸球游 学会用分数表示可能性的大小。 一教学内容在目前的小学数学教学中是一个全 新的内容, 属于“ 与概率” 一知 域的范畴。 在 前我 学生学 情况 行了分析 , 在学 方面的内容 ,存在一定困 ,所以在教学 ,我主要是以直 的内容 主, 渗透用分数表示可能性大小的思想。 本 我的教学目 如下: 1、知 与技能:能用分数表示可能性的大小 2、 程与方 法:通 操作活 , 一步 客 事件 生的可能性的大小, 培养学生 手操作能力 3、情感 度与价 :激 学生的学 趣,培养学生的合作学 的 度。 的教学目 我是 教学 程的: 首先,我以 的摸球游 的形式引入 新 , 学生体会客 事件 生不确定性, 同 激 学生的学 趣; 他 复 和掌握一 定 生的事件的可能性 1,不可能 生事件得可能性 0。接下来我主要是通 加大摸球 游 的 度向学生渗透用分数表示可能性的大小的 、 理解和 用; 最后, 学生更深 刻的理解分数表示可能性意 ,我又安排了 上的 学生先独立完成在整体 解。 通 堂 的教学, 我 的流程是比 完美的, 然而在 操作中却存在很多不 足的地方。我主要 以下几点:① 知 的 不足,如:最后 的最后一个,我没 有很好地去关注学生的表述情况, 在我 学生都懂了, 然而学生却不能用准确的 言形容, 致

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