人教版数学六年级下册《圆柱的认识》平板课.docxVIP

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《圆柱的认识》 对应信息技术主题 学科 课题名称 教材 信息技术使用软硬件  教学案例基本信息 T20 移动学习环境中的自主合作探究学习 T21 技术支持的探究学习任务设计 T23 技术支持的学习过程监控 数学 学段 小学 《圆柱的认识》 书名:义务教育教科书 出版社:人教版 出版日期: 2014 年 10 月 Pad 平板电脑、几何画板和 oCam_370.0 软件  年级  六年级 角色 设计者实施者 课件制作者  1  教学案例设计参与人员 姓名 霍趁趁 霍趁趁  单位 北大附小石景山学校 北大附小石景山学校 信息技术与学科教学内容结合方面的指导思想与理论依据: 现代学习理论为信息技术与课程整合奠定了坚实的理论基础, 建构主义学习理论提出, 提倡给学生提供建构理解所需要的环境和广阔的建构空间, 让学生自主、 发现式地学习。 如 利用信息技术进行适当的内容重复, 帮助学生记忆知识。 通过信息技术设置情景, 让学生便 于意义建构。 何克抗教授认为: 所谓信息技术与学科课程的整合, 就是通过将信息技术有效融合于各 学科的教学过程来营造一种新型教学环境, 实现一种既能发挥教师主导作用又能充分体现学 生主体地位的以“自主、 探究、合作”为特征的教与学方式, 从而把学生的主动性、 积极性、 创造性教充分地发挥出来, 使传统的以教师为中心的课堂教学结构发生根本性变革, 从而使 学生的创造精神与实践能力的培养真正落到实处。 整合的三个基本属性: 营造新型教学环境、 实现新的教与学方式、变革传统教学结构。 信息技术环境软硬件要求及搭建情况简介: 信息技术通过“人机互动”使学生的个性化学习得以 充分实现。 尊重学生差异, 让每一个学生都获得成长和发展, 信息技术改变了教学内容的显现方式、 学生的学习方式、 教师的教学方式和师生互动的方式。 与学生进行“无缝沟通”, 把学生共性的问题用实景及时切换到屏幕上, 引导学生分析问题、 解决问题, 是学生个性的问题教师与学生及时沟通得以解 决。本课教学设计,需要教师创设移动终端的网络学习环境,利用几何画板或者 3D 效果直观展现各种平面图形平移或者旋转后形成立体图形的过程, 学生可以利用移动终端自主选择操作或者验证自己的猜想是否正确, 从而借助信息技术在头脑中搭建准确的表象, 并且自主 认识圆柱的特征。通过终端的操作、提交、展示的过程实现生生交流,在合作、探究、交流 中学习。 教材目标: 1. 从实际情境中抽象出圆柱,认识圆柱的各部分名称。经历观察、 操作的认知过程,认识圆 柱的基本特征 , 利用信息技术操作,通过图形的空间运动,经历圆柱从静态观察到动态运动的认识过程, 感受二维平面图形到三维立体图形的联系。 积累学生的活动经验 , 逐步发展空间观念。教材过程: 时 教学 教师活动 学生活动 设置意 技术 间 阶段 图 应用 安 排 师:老师这有很多的图片 , 你能从中 从 实 际 情 景 中 找出我们认识的立体图形吗? 学生回顾已有知识 抽 取 圆 1. 出示 ppt : 生 1:牙膏盒是长方 柱体,唤 现实生活中的圆柱形建筑物和生活 体的,魔方是正方体 起 学 生 唤 用品 的。 对 已 有 起 2. 抽象立体模型 生 2:杯子的形状也 知 识 的 ppt: 旧 3.摸一摸 是圆柱形的。 认知,辨 出 示 5 知、 师:你们怎么知道这些图形是圆柱体 认 圆 柱 生 活 分 情 呢 ? 学情预设: 体。在操 中 的 钟 境 (1) 触摸实物,建立感知: 生 1: 因为它有两个 作 的 过 圆柱 引 从学具筐中, 拿出一个圆柱体, 说说 完全相同的底面,侧 程中,初 入 它有什么特点? 面是曲面的。 步 感 受 (2) 揭示名称,引出课题 生 2:它的侧面展开 圆 柱 的 小结:我们了解了圆柱的各部分名 图是一个长方形的。 特征,认 称,那么它还有什么别的特征 , 我们 识 各 部 今天继续研究圆柱体。 分名称。 Pad 1. 大胆猜想,建立二维平面图形与三 经 历 从 Pad 拍 维立体图形之间的关系。 二 维 平 拍 照 ( 1)师:如果让你用我们学习过的 面 图 形 照 : 8 ; 平面图形制作一个圆柱体, 转 化 为 活 动 分 生 你打算用什么方法呢? 三 维 立 中 的 钟 生 围 平移 旋转 学生看着平面图形进 体 图 形 拍 照 互 ( 2 )我给大家在准备了平面图形, 行猜测: 的过程, 功 动 ( PPT出示)猜想一下,哪个图形能 (平面图形有:直角 经 历 猜 能 , 围成圆柱体呢? 三角形、等腰等边三 想 验 证 再 现 出示小组合作要求 角形、长正方形、梯 反 思 的 学 生 ( 1)围:任选一个平面图形,动手 形、平行四边形) 过程,初

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