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版面雏形设计
《易玩周刊》的版面设计以五大版块内容为主, 其中包括: 游戏
资讯、动漫资讯、购物时尚、招聘专版、娱乐休闲。本设计方案主要
通过各版块所占页码数和各版块内容的设计 2 个方面阐述本方案的
具体内容。 除封皮和彩页部分为纯广告页面外, 其他页面均为杂志内
容穿插广告图片或者产品软文的形式进行广告投放。 除非客户有特殊
要求,否则内容页面将不出现整版或二分之一版的大版面广告位。 尽
最大可能性加强杂志本身的可读性,吸引更多的读者。
《易玩周刊》也将从《易玩游戏网》的网站基础出发,在水印、
页码、标题和文章内容等诸多细节上体现《易玩游戏网》的 LOGO和
宣传语。 从而更好的让杂志与网站之间形成良好相互对接。 为 《易玩
游戏网》赢得更多本地用户,同时《易玩周刊》与《易玩游戏网》在
广告业务方面也进行有效的互补和互相协作。 双向增强广告的投放价
值和广告的影响力。
一、 封皮页 + 目录页
1、封皮页为彩页,包括封皮外页、内页和另外 2 张广告扉页共 4 页。
2、页码数为封皮、第 1 页到第 3 页的广告扉页:
3、目录页为黑白新闻纸页,为第 4 页。
二、 游戏资讯
版块名称: 《易玩游戏》所占页码:第 5 页 第 10 页、共 6 页
1、 攻略专栏: (1 页)
攻略内容以 《易玩游戏网》游戏攻略内容为主。 每期根据版面情况, 发布一款或两款游
戏攻略方面的权威报道。 并在结尾处标明攻略的出处和来源链接地址。 吸引玩家登陆 《易玩
游戏网》寻找攻略信息。
攻略文章在上刊时,进行二次编辑,从角色名等细节处体现《易玩游戏网》或《易玩周
刊》的品牌元素。
2、 推荐专栏: (1 页)
新网游的推荐, 新游上架的相关报道, 将重点介绍 1-2 款新游的基本操作和相关的新手
任务流程。配合相应的游戏截图,将新游的特点和特色推荐给在校大学生。
3、 活动专栏: (1 页)
论坛 BBS 活动的专版, 将最近 BBS 的一些经典内容做成截图或者文字的形式, 进行分
开展示。用诙谐幽默的文字和雷人经典语句吸引玩家对《易玩游戏网》的 BBS 论坛产生兴
趣。让更多的 BBS 爱好者,能转战《易玩游戏网》的 BBS 论坛。
4、 访谈专栏: (1 页)
以游戏行业内的访谈为主, 定期对山东地区各办事处经理和区域运营的老总进行一些专
访或者是经过其他网站同意,转载一些对其他公司的老总的人物专访。
在山东地区进行人物专访时, 适当的进行一些地面的合作和软文合作, 向地方办事处收
取一定费用。
5、 网游测试表: (5、6 项共占 1 页)
与网站同步, 公布一个月左右时间内即将测试和已经在测试中的网络游戏。 所占版面约
四分之一到二分之一版。可在适当情况下使用网站的截图进行一下加工使用。
6、 济南包机活动时间表:
根据山东济南地区的情况, 提高办事处合作的紧密性, 在刊物中用四分之一版面左右的
篇幅。多济南地区一个月以来的各大厂商办事处的包机活动时间和场
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