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“游戏教学法的课堂应用情况”调查研究
一、 调查目的
通过学生问卷与教师问卷,了解教师对游戏化教学法概念的理解,学生对对游戏教学的 喜欢程度,教师在语文、数学课堂教学中的应用广度,教师对游戏化教学法策略的应用情况, 以便制订相应的改进措施。
二、 调查对象与内容
1、 调查对象。我们把问卷分为“教师问卷”“学生问卷”,收回有效教师问卷20份,学 生有效问卷257份。
2、 调查内容。教师卷,调查内容分为对概念的理解、平时使用的频率、在哪个教学环 节使用、使用的手段策略、与我校高效课堂模式融合情况这几部分。学生卷,调查内容有游 戏教学的喜欢程度、课堂运用游戏教学法对自身学习的影响、教师平时运用的环节及频率。
三、 调查结果分析
1、 教师对游戏化教学法概念理解不全面,理解只是停留于“游戏”表面二字
在调查“游戏化教学法是怎么回事”这个问题时,40%的教师认为“狭义上说是将电子 游戏用到学习中”,100%的教师认为“广义上讲是将游戏或游戏元素引入到教学活动中”“将 教学活动设计成一个游戏”,45%的教师认为“游戏元素一般有积分、任务、徽章和排行榜”。 这样的结果说明,教师对游戏化教学法概念理解不全面,理解只是停留于“游戏”表面二字, 认为游戏化教学法就是平时我们说的做的常规游戏。认为“游戏元素一般有积分、任务、徽 章和排行榜”,只是因为我校的高效课堂教学教学模式中有“合作”环节涉及到这些游戏元 素,教师不一定十分明白,“积分、任务、徽章和排行榜”就是游戏元素。
2、 学生对游戏教学的喜欢程度较高
有54. 1%的学生认为“不喜欢老师上课”的原因是“课堂不让人感到生动有趣”,37%的 学生认为“喜欢老师上课”的原因是“课堂形式让人感到生动有趣”,“很喜欢”“喜欢”课 上组织玩游戏的占68.5%,认为玩游戏“有趣”58.4%,认为教师有必要组织游戏教学的占 40.5%,会积极参与游戏的占51%。以上数据都是每题选项中位居第一。从调查数据来看, 足以说明学生渴望生动活泼的课堂教学形式。无论是男生,还是女生,无论是语文学科,还 是数学学科,学生都十分乐意用游戏学习。从另一个方面来说,游戏教学能激发教学学习兴 趣,有效地完成教学目标,提高教学质量。
3、 教师对积分、任务、徽章和排行榜等游戏元素运用较多
如教师问卷中,认为在游戏化教学时运用过“合作性游戏”的占85%,“你使用过哪些 游戏教学手段”中回答“合作中有积分、任务、徽章和排行榜”占90%,“你在组织教学过 程中一般在什么环节中应用游戏”回答“合作展示”环节的占40%,与回答其它环节的相比 位居第三。在学生问卷中“你喜欢上什么形式的课”,学生回答“有合作,有奖励分及小奖 品、小卡片或徽章”,占40.8%,位居其它选项第一。这些数据说明,我校的高效课堂教学 模式已经在教学中产生的巨大的影响,运用“积分、任务、徽章和排行榜”游戏元素进行教 学基本上深入到每一堂课中。
4、 教师对游戏的开发觉得费时费力,力不从心
教师回答“在使用游戏教学前,你需要多长时间准备”时,55%的教师认为“看情况”。 在回答“在游戏教学中,你认为有些什么困难”,55%的教师认为“课堂很难控制和管理”, 在所有答案中位居第一。从这个数据上可以看出,教师掌握的游戏化手段不多,特别是基于 本身的业务能力,开发游戏更加是力不从心。也说明组织游戏化教学的难度不可小觑。
5、 游戏教学是为游戏而游戏,与教学内容的融合不紧
教师在回答“什么阶段游戏教学最有效”时,25%的教师认为在“课堂导入”有效,50% 认为“呈现学习材料”时最有效。在学生问卷中,51.4%的学生认为教师是在“一堂课快结 束时“玩得最多”,还有30%的教师认为利用游戏教学很难达到教学目的,25%的教师认为游 戏是为了 “增强记忆促进学习迁移”才进行的,65%的教师认为学生“只关注游戏过程,忽 略学习内容”,这说明教师设计的游戏内容没有与所要教授的知识相融合,只是为了游戏而 游戏,这种为动而动,追求表面的热闹,是教师对新课程理念的曲解,违背了游戏教学的初 衷,也不符合学习的规律,而且脱离教学目标。
6、 教师运用游戏化教学的随意性强,没有足够重视
在问及教师“你是否经常在课堂教学中使用游戏教学”时,55%的教师认为“偶尔”,学 生在回答进也认为教师运用游戏对自己的学习促进不大的占59.5%,说明教师对运用游戏教 学随意性太强,没有足够重视,没有作为一种教学手段来进行研究。
四、调查建议
1、全面理解把握游戏化教学的概念、作用、教学形式
加强对游戏化教学概念、作用和形式的理解及把握。狭义的游戏化学习指的是将游戏尤 其是电子游戏用到学习中,广义上的游戏化学习指的是将游戏或者游戏元素、理念或设计用 到学习中。从教师的角度如何将将游戏
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