X游乐场虚拟化综成服务系统商业计划书.docx

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上海壹择 游乐场虚拟化综合集成服务系 统 商业计划书 上海壹择网络科技有限公司 [指定联系 ]:叶海骏 [职 务]: CEO [电话号码 ]:(86 ); [移动电话 ]:(86) [电子邮件 ]: [国家城市 ]:中国 上海 [邮政编码 ]: 200443 保密须知 本计划书属商业机密,所有权属于上海壹择网络科技有限公司。其所涉及的内容和资 料只限于已签署投资意向的投资者使用。收到本计划书后,收件人应即刻确认,并遵守以 下的规定: 1) 若收件人不希望涉足本报告所述项目,请按上述地址尽快将本报告书完整退回; 2) 在没有取得上海壹择网络科技有限公司书面同意前,收件人不得将本计划书全部或部 分予以复制、传递、影印、泄露或散布给他人; 3) 收件人应以对待贵公司机密资料一样的态度对待本报告书所提供的所有机密资料。 报告编号: 授方: 签字: 公司: 日期: 目录 1. 项目摘要 项目背景 从20 世纪 60 年代开始,各大公司和研究者都试图寻找究竟是什 么决定了经济的成功, 即什么为公司创造了价值。 今天, 我们面对的 是日益变化的需求, 而且他们更关注的往往是产品或者商业模式所能 满足的需求, 不再仅仅是产品本身。 也就是说, 消费者会选择能为其 带来最大价值的服务与产品。 而商业模式又通常由几个复杂的部分组 合起来, 我们称之为商业概念。 因此, 成功的公司总是会不断通过商 业模式的创新来为消费者创造持续的价值。 那么又是什么使 2010年的企业区别于 1960年的企业呢? 是更智 能的商业概念 。由于人们使用新技术来推动企业智能化, 商业模式也 由此而更为智能。因此,应对市场挑战的答案,不在于新技术本身, 而在于基于新技术平台的商业模式。 随着全球文化产业深刻变革和发展趋势, 数字技术、 动漫游戏游 艺、文化创意设计等的兴起, 电子游艺产业这一传统以机械制造为主 的产业开始成为这些新技术、 新产业的载体。 电子游艺产业不再是单 纯意义上的装备制造业,而是具备潜质、涵盖设计研发、制造安装、 主题乐园、项目策划设计等在内的内容性产业。 20 世纪以来,文化 与科学技术的高度发展, 创造了好莱坞文化, 创造了迪斯尼文化, 在 创造了快乐的同时也创造了丰富的物质。 因此,电玩游艺产业是是创 造精神产品的地方。 在产生精神愉悦的同时, 也是一个物质文化消费 的过程。在新的条件下,它是扩大内需,扩大消费重要的经济增长点, 也是我国在产业结构调整中重点发展的新的领域。 政策的春风给这个行业以新的发展契机。 21世纪是创意化产业的 时代,在未来竞争中内容必将成为最重要的生产力之一。 只有将电子 游艺产业的附加内容不断创新, 附加值才会更高。 而目前, 这个行业 却处于战国纷乱时代,结构分散、管理落后、维护成本高、工作效率 低等,弊端层出不穷。 壹择网络, 经过对游乐场的市场化运营, 充分调研和总结市场缺 陷,结合上下游行业特性,以其成熟过硬的技术,自主研发了“游乐 场无币化管理系统”。 壹择游乐场无币化管理系统多元化的游乐场营销模式, 以其全新 的切入点开创了市场先河,客户只需一张轻巧的 IC 卡,就可娱乐其 中,彻底废除了传统的金属游戏币和纸质彩票。 有效提升了整场管理 的工作效率;灵活多样、任意组合的销售套餐取代了单一的售币模式。 它操作简单、便捷,易于理解掌握,无需花费太多时间,就可培训上 岗,是名副其实的无忧系统。 同时也大大压缩了企业的人力资源成本, 为企业人才的快速培养和储备奠定了科学的基础。 伴随着管理系统而衍生出的多维度发展空间, 改变和刷新了电子 游艺行业的单一模式。 游乐场媒体终端的问世, 填补了行业空白, 打 破了较为传统的广告渠道, 成为游艺产业向高端发力的新载体, 有效 解决了上游生产制造商日益迫切的广告需求。庞大的商业一卡通市 场,作为一种边缘金融, 凭借其便捷快速的刷卡消费, 串联起了游乐 场与特约商户, 并为其创造了共存互惠的商业环境。 垂直网络交互平 台,为上游的设备生产商、下游的游乐场经营者、中间的游艺玩家, 打造了一个集中展示他们各自需求的互动平台。 所以说,壹择游乐场管理软件的诞生, 为游艺产业的发展找到了 新的方向。随着壹择系统的问世,整合行业资源,制定行业标准,都 将指日可待。壹择网络,将会 颠覆整个中国游乐场的现有管理模式 , 并影响上下游企业的投资运营策略 。 1.2. 行业要点概述 2008 年全国游戏行业总产值超过 540 亿以上 国家已将电子游艺产业的发展纳入国民经济发展总体规划 随着政策的明朗化及大力扶持,越来越多的制造业资本,甚 至包括一些金融资本,正在积极的涌进来 今天电子游艺厅的生态是以时尚和文化为内核、 消费心理高 度感性为特色 使用新技术来推动企业智能化,商业模式也因此更为

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