初中数学七年级《有理数的乘法》教学设计.docVIP

初中数学七年级《有理数的乘法》教学设计.doc

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1.4.1 有理数的乘法(第一课时) 内容和内容解析 内容 有理数乘法法则. 有理数的乘法是继有理数的加减法之后的又一种基本运算.有 理数乘法既是有理数运算的深入,又是进一步学习有理数的除法、 乘方的基础,对后续代数学习是至关重要的. 与有理数加法法则类似,有理数乘法法则也是一种规定,给出 内 这种规定要遵循的原则是“使原有的运算律保持不变”.本节课要 容 在小学已掌握的乘法运算的基础上, 通过合情推理的方式, 得到“要 解 使正数乘正数(或 0)的规律在正数乘负数、负数乘负数时仍然成 析 立,那么运算结果应该是什么”的结论,从而使学生体会乘法法则 的合理性.与加法法则一样,正数乘负数、负数乘负数的法则,也 要从符号和绝对值来分析. 由于绝对值相乘就是非负数相乘, 因此, 这里关键是要规定好含有负数的两数相乘之积的符号,这是有理数 乘法的本质特征,也是乘法法则的核心. 目标及其解析 目 (1)理解有理数乘法法则,能利用有理数乘法法则计算两个数的 乘法. 标 (2)能说出有理数乘法的符号法则,能用例子说明法则的合理性. 目 达成目标( 1)的标志是学生在进行两个有理数乘法运算时,能按 照乘法法则,先考虑两乘数的符号,再考虑两乘数的绝对值,并得 标 出正确的结果. 解 达成目标( 2)的标志是学生能通过具体例子说明有理数乘法的符 析 号法则的归纳过程 教学 两个有理数相乘的符号法则 重难点 教学流程安排 活动流程图 活动内容和目的 活动 1:课前引入、提醒注意 通过设置两道口答题,学生理解情境做好 准备。 活动 2:情境引入、探索规律 通过设置问题来引导学生探索两数相乘 中的符号规律。 活动 3:解决问题、归纳法则 通过探索规律得到的规律,归纳总结有理 数的乘法法则。 活动流程图 活动的内容和目的 活动 4:例题示范、学会应用 通过对课本例题的讲解,让学生更加深入 体会有理数乘法法则的应用。 活动 5:例题拓展、综合提高 通过例题引入倒数的概念,强化有理数乘 法法则的应用。 活动 6:归纳小结,深化理解 师生共同小结本节内容 活动 7:限时训练,强化理解 通过 6 道有关本节课的练习题的限时训 练,强化学生对于有理数乘法法则和倒数概念 的理解。 活动 8:讲评练习,布置作业 通过限时训练题的讲解及作业的布置,课 后强化学生对于有理数乘法法则和倒数概念 的理解。 教学过程设计 问题与情境 师生行为 设计意图 【活动 1】 1. 把向右移动 3 米记为 +3 米,则向左移动 3 米记为 通过设置练习 1 _______。 学生快速口答 1 和 2。 和 2,帮助学生快速 2. 将现在记为 0 秒,则 1 秒 在此活动中,教师应强 进入活动 2 的情境 后记为 +1 秒,则 1 秒前记为 调有理数加减法与小学加 中,同时通过第 3 点 ________。 减法的最大的区别是要考 强调有理数的加减 3. 我们已经学习了有理数 虑符号。 法运算与小学加减 的加法与减法,与小学的加 法运算的最大区别。 减法最大的区别就是,我们 得先考虑符号,再考虑数值。 【活动 2】 小宇和小宇爸爸在一条笔直 的跑道上慢跑,两人相向而 行,在跑道的中央相遇。 提问学生如何列式, 通 过动态演示, 帮助学生理解 正数与正数相乘的符号法 则,让学生自己找到规律。 1. 相遇时,若小宇以 3 米 / 秒的速度继续向右慢跑, 1 秒后在什么位置? 2 秒后 呢? 3 秒后呢? 4 秒后呢? 通过列式,总结规律。  通 过 实 际 情境的引入,帮助学生理解有理数乘法的符号法则。 问题与情境 相遇时,若小宇爸爸以 3 米 / 秒的速度继续向左慢跑, 1 秒后在什么位置? 2 秒后呢? 3 秒后呢? 4 秒后呢?  师生行为 设计意图 通过列式,总结规律。 相遇时,若小宇以 3 米/秒的速度继续向右慢跑, 1 秒前在什么位置? 2 秒前呢? 3 秒前呢? 4 秒前呢? 通过列式,总结规律。 相遇时,若小宇爸爸以 3 米 / 秒的速度继续向左慢跑, 1 秒前在什么位置? 2 秒前呢? 3 秒前呢? 4 秒前呢? 通过列式,总结规律。 【活动 3】 正数乘正数,积为正数。 负数乘正数,积为负数。 负数乘负数,积为正数。 正数乘负数,积为负数。总结归纳有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘。 任何数与 0 相乘,都得 0。 【活动 4】 讲解课本 P30 例 1 练习:课本 P30 第 1 题 【活动 5】 通过理解引入倒数的概念。乘积为 1 的两个数互为倒数。 练习:(口答)课本 P30 第 3 题 讲解课本 P30 例 2 练习:课本 P30 第 2 题 【活动 6】 这节课你学到了什么?  提问学生如何列式, 并通过动画演示, 得

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