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1.4.1 有理数的乘法(第一课时)
内容和内容解析
内容
有理数乘法法则.
有理数的乘法是继有理数的加减法之后的又一种基本运算.有
理数乘法既是有理数运算的深入,又是进一步学习有理数的除法、
乘方的基础,对后续代数学习是至关重要的.
与有理数加法法则类似,有理数乘法法则也是一种规定,给出
内
这种规定要遵循的原则是“使原有的运算律保持不变”.本节课要
容
在小学已掌握的乘法运算的基础上, 通过合情推理的方式, 得到“要
解
使正数乘正数(或
0)的规律在正数乘负数、负数乘负数时仍然成
析
立,那么运算结果应该是什么”的结论,从而使学生体会乘法法则
的合理性.与加法法则一样,正数乘负数、负数乘负数的法则,也
要从符号和绝对值来分析. 由于绝对值相乘就是非负数相乘, 因此,
这里关键是要规定好含有负数的两数相乘之积的符号,这是有理数
乘法的本质特征,也是乘法法则的核心.
目标及其解析
目
(1)理解有理数乘法法则,能利用有理数乘法法则计算两个数的
乘法.
标
(2)能说出有理数乘法的符号法则,能用例子说明法则的合理性.
目
达成目标( 1)的标志是学生在进行两个有理数乘法运算时,能按
照乘法法则,先考虑两乘数的符号,再考虑两乘数的绝对值,并得
标
出正确的结果.
解
达成目标( 2)的标志是学生能通过具体例子说明有理数乘法的符
析
号法则的归纳过程
教学
两个有理数相乘的符号法则
重难点
教学流程安排
活动流程图
活动内容和目的
活动 1:课前引入、提醒注意
通过设置两道口答题,学生理解情境做好
准备。
活动 2:情境引入、探索规律
通过设置问题来引导学生探索两数相乘
中的符号规律。
活动 3:解决问题、归纳法则
通过探索规律得到的规律,归纳总结有理
数的乘法法则。
活动流程图
活动的内容和目的
活动 4:例题示范、学会应用
通过对课本例题的讲解,让学生更加深入
体会有理数乘法法则的应用。
活动 5:例题拓展、综合提高
通过例题引入倒数的概念,强化有理数乘
法法则的应用。
活动 6:归纳小结,深化理解
师生共同小结本节内容
活动 7:限时训练,强化理解
通过 6 道有关本节课的练习题的限时训
练,强化学生对于有理数乘法法则和倒数概念
的理解。
活动 8:讲评练习,布置作业
通过限时训练题的讲解及作业的布置,课
后强化学生对于有理数乘法法则和倒数概念
的理解。
教学过程设计
问题与情境
师生行为
设计意图
【活动 1】
1. 把向右移动
3 米记为 +3
米,则向左移动
3 米记为
通过设置练习 1
_______。
学生快速口答 1 和 2。
和 2,帮助学生快速
2. 将现在记为
0 秒,则 1 秒
在此活动中,教师应强
进入活动 2 的情境
后记为 +1 秒,则 1 秒前记为
调有理数加减法与小学加
中,同时通过第 3 点
________。
减法的最大的区别是要考
强调有理数的加减
3. 我们已经学习了有理数
虑符号。
法运算与小学加减
的加法与减法,与小学的加
法运算的最大区别。
减法最大的区别就是,我们
得先考虑符号,再考虑数值。
【活动 2】
小宇和小宇爸爸在一条笔直
的跑道上慢跑,两人相向而
行,在跑道的中央相遇。
提问学生如何列式, 通
过动态演示, 帮助学生理解
正数与正数相乘的符号法
则,让学生自己找到规律。
1. 相遇时,若小宇以 3 米 /
秒的速度继续向右慢跑, 1
秒后在什么位置? 2 秒后
呢? 3 秒后呢? 4 秒后呢?
通过列式,总结规律。
通 过 实 际 情境的引入,帮助学生理解有理数乘法的符号法则。
问题与情境
相遇时,若小宇爸爸以 3 米 / 秒的速度继续向左慢跑,
1 秒后在什么位置? 2 秒后呢? 3 秒后呢? 4 秒后呢?
师生行为 设计意图
通过列式,总结规律。
相遇时,若小宇以 3 米/秒的速度继续向右慢跑, 1 秒前在什么位置? 2 秒前呢? 3 秒前呢? 4 秒前呢?
通过列式,总结规律。
相遇时,若小宇爸爸以 3 米 / 秒的速度继续向左慢跑,
1 秒前在什么位置? 2 秒前呢? 3 秒前呢? 4 秒前呢?
通过列式,总结规律。
【活动 3】
正数乘正数,积为正数。
负数乘正数,积为负数。
负数乘负数,积为正数。
正数乘负数,积为负数。总结归纳有理数乘法法则:两数相乘,同号得正,异号得负,并把绝对值相乘。
任何数与 0 相乘,都得 0。
【活动 4】
讲解课本 P30 例 1
练习:课本 P30 第 1 题
【活动 5】
通过理解引入倒数的概念。乘积为 1 的两个数互为倒数。
练习:(口答)课本 P30 第 3
题
讲解课本 P30 例 2
练习:课本 P30 第 2 题
【活动 6】
这节课你学到了什么?
提问学生如何列式, 并通过动画演示, 得
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