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一、声学
1.声波: 机械振动或气流振动引发周围弹性介质发生波动现象。
2.声源:引发声波物体
3.媒质:传输声波物质(关键指空气媒质和一些液体、固体媒质)
4.声音:声音是声源振动引发声波传输到听觉器官所产生感受。(步骤:声源振动 声波传输 听觉感受)
5.声速C:声波在媒质中每秒中内传输距离称为声速。
6.声压:大气静止时存在着一个压力,称为大气压强(Pa)。当有声波存在时,局部空间产生压缩或膨胀,在压缩地方压力增加,在膨胀地方,压力减小,于是就在原来静态气压上附加了一个压力起伏改变,这个由声波引发交变压强称为声压。
声压大小表示声波强弱。
在一定时间内,瞬时声压对时间取均方根值称为有效声压。
正常人能听到最弱声音为2*10-5pa,称为参考声压
7.声压级:声学中用声压级来描述声波强弱,单位为dB(分贝)SPL=20lgPe/Pr(dB )
参考声压级Pr为0dB,人耳能听到最弱声音
8.声波传输特征:反射、折射、绕射和干涉
二、人耳听觉特征
1.响度(音量):人耳对声音强弱主观感觉称为响度。
2.响度级:对于强度相同而频率不一样声音,大家会有不一样响度感觉。将某一频率声音和1KHz声音比较,当二者响度一样时, 1KHz 声音声压级(以2*10^5 Pa为0dB相对分贝数)就是该声音响度级,单位为phon
3.等响度曲线:将频率相同,大家听起来有相同响度声压级分别连接起来组成一簇曲线,就成为等响曲线。
4.听觉等响特征是反应大家对不一样频率纯音响度感觉基础特征,通常见等响曲线来表示。
(1)人耳对3~4 kHz频率范围内声音响度感觉最灵敏。人耳对低频和高频声音灵敏度全部要降低。
(2)声压级越高,等响曲线越趋于平坦,声压级不一样,等响曲线有较大差异,尤其是在低频段。所以,在放音时,尤其是小音量放音时,就需要等响控制电路来赔偿。
5.音调:人耳对声音频率主观感觉
6.音色:因为每个人讲话声和乐器演奏声全部是复音,即由基频和谐频声音组成声音。频谱组成不一样,从而会使人感到音色不一样。
7.音型:声音谐波组成和波形包络,包含声音起始和结束瞬态,确定了声音特征(尤其是表示内容)。波形包络指声音中每个周波巅峰间连线。
8.音质:响度、音调、音色和音型品质,共同决定了声音音质。
9.可闻声:正常人能够听到声音频率范围。人耳大约为20Hz—20kHz
10.(1)听阀:使声音听得见最低声压级。(2)痛阀:使耳朵感到疼痛声压级。
11.听觉灵敏度:
(1)当声压发生改变时,大家听到响度会有改变
(2)当频率发生改变时,大家听到音调会有改变
(3)听觉灵敏度和年纪相关
12.掩蔽效应:当两个或两个以上声音同时存在时,其中一个声音在听觉上会掩盖另一个(或其它)声音,这种现象称为掩蔽效应。
13.延时效应(哈斯效应):多个在时间上有前后相同声音抵达人耳时,听觉对这多个声音分辨力特征。
14.双耳效应:当声源偏离听者前方中轴线时,因为声音抵达两耳距离不一样,听者含有对声源方位定位能力。
15.鸡尾酒会效应(选听效应):当有多个不一样方向声源发声时,听音者只要集中注意去仔细聆听某个声源发出声音,其它声源发出声音就会被听音者所忽略,大家会将其它声源当成本底噪音。
16.听觉疲惫和听力损伤:大家在强声压环境里经过一段时间后会出现听阈提升现象,即听力下降。假如在平静环境中停留一段时间,听力就能恢复,这种听阈临时提升,事后能够恢复现象称为听觉疲惫。假如听阈提升即听力下降是永久性、不可恢复,则称为听力损失。
17.强声暴露对听觉危害:危害有三种情况:第一个是声创伤,指在一次或数次极强声波暴露中造成人耳器官组织损害;第二种是临时性听阈提升,即产生听觉疲惫;第三种是永久性听阈提升。假如终年累月处于强噪声环境中会造成永久性听阈提升即听力损失。
18.立体声定义:立体声是一个应用两个或两个以上声音通道,使聆听者所感到声源相对空间位置能靠近实际声源相对空间位置声音传输系统。
19.立体声成份:
(1)直达声
能帮助大家确定声源方位
(2)反射声
紧随直达声以后,较早抵达听众耳际多个声压级较强反射声称之为近次反射声,简称反射声
(3)混响声
混响时间长短决定于厅堂几何形状及各界面吸音特征,混响时间对音质和清楚度有着关键作用。
20.立体声特点:(1)含有声像临场感(2)含有较高清楚度(3)含有较高信噪比
三、数字音频技术
1.数字音响技术(Digital Audio):把声音信号数字化,并在数字状态下进行传送、统计、重放和其它加工处理等一整套技术。
要求:1.动态范围宽广恒定
2.抗噪声能力强
3.调制噪声低
2.音频数字化技术三个基础步骤:取样、量化、编码
3.数字音频格式: WAV、MIDI、CD、
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