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- 约1.12万字
- 约 20页
- 2021-01-19 发布于辽宁
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摘 要
本文从地理位置、经营内容、经营原则以及室内布局设计四个方
面对“快乐桌游 进行了具体的定位;从宣传、资金投入、经营管理、
人员分配、价格制定、促销活动、经营服务七个方面对 “快乐桌游
的营销做出了详细的规划;通过SWOT分析,结合现实基本情况,分
析出 “快乐桌游 所拥有的竞争优势、机会以及存在的不足和威胁,
为以后的实际经营提供了行动指南。
关键词:桌游;营销;管理;资金;服务
目 录
前 言1
第1章 “快乐桌游 简介2
1.1 经营内容2
1.2 地理位置2
1.3 经营原则3
1.4 吧内设计3
第2章 营销5
2.1 宣传5
2.2 资金投入6
2.3 管理8
2.4 人员分配8
2.5 价格制定9
2.6 搅动/促销活动9
2.7 优化服务11
2.8 未来规划11
第3章 SWOT分析12
3.1 竞争优势12
3.2 竞争劣势13
3.3 机会分析14
3.4 威胁分析14
总 结15
参考文献16
致 谢17
前 言
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。它是一种
面对面的游戏,非常强调交流,因此,是家庭休闲、朋友聚会、甚至
商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。自从本世纪初登陆到国内,迅
速在白领阶层中风靡,凭借其自身所具独特的“催化剂 ,短短几年
时间就拥有了数百万忠实的玩家,前景一片光明。
桌游吧,也叫桌游俱乐部,是近年来在国内兴起的年轻人进行桌
面游戏的娱乐场所。目前在北京、上海、广东深圳、浙江杭州等沿海
地区分布较广泛。桌游吧于一般涵盖多种游戏种类,游戏规则简单易
懂,老少咸宜,其内涵非常之丰富,比如说:社交聚会类、动作平衡
类、军事策略类、政治文化类、角色扮演类、数字策略类、逻辑推理
类、经营策略类、谈判协商类、交易买卖类、冒险类、竞技类、城市
建设类等应有尽有。桌游吧消费人群以15~33岁的年轻人为主,由
于桌游是一种面对面的游戏,非常强调玩家的相互交流,所以在中学
生、大学生、白领阶层中甚为风靡,其流行度不亚于网吧、KTV等传
统的休闲娱乐项目。通过桌游,大家不仅缓解了压力、开发了心智、
陶冶了情趣,还增进了交流,结识了一个个鲜活的新朋友,增进了老
朋友之间的友谊。如今,约三五好友去桌游吧小坐,不仅是一种娱乐
放松的手段,更是一种生活方式。
1
第1章 “快乐桌游”简介
桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大,现在社会的
各种原因导致宅生活的出现,而桌游作为面对面的团队游戏,也在渐
渐改变着人们的这种生活,现在的年轻一代更加追求个性化和潮流,
桌游作为一种潮流,正是现代年轻人进行社交的一种时尚而个性的方
式。
1.1 经营内容
(1)提供各类桌游项目的游戏,如:三国杀、谁是卧底、杀人
游戏、卡坦岛、冰火、波多、电厂等等约五十余种桌面游戏。
(2)同时经营各类饮料、冰激凌以及零副食品的销售。
(3)可以为班级组织小型的校内户外拓展游戏。
(4)联合快餐店进行快餐销售。
1.2 地理位置
桌游在当代的年轻人中最为流行,因此将目标人群锁定为大学生
人群,将选址定在湖南农业大学小区内。在湖南农业大学内有好几个
住房小区,如:滨湖小区、滨河小区、东湖小区、科教兴村等等,但
是在这些小区中,东湖小区是距离车站和学生公寓最近的小区,而且
在小区内有很多小吃餐饮店和很多的家庭旅馆,平时人流量非常多,
因此,将东湖小区作为桌游吧的开设地点是非常好的。桌游吧可以作
为大学生朋友之间节假日休闲娱乐的好去处,也可以作为招待外来朋
友的理想聚会地方,同时,也能成为同学、同事、朋友间小型会议最
佳场所。
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