论栏目包装中二维元素的运用.docVIP

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TOC \o 1-5 \h \z 摘要 1 关键词 2 Abstract 2 Keywords 2 HYPERLINK : 128 256 Rerdecl Unwrap 0?^| Ctote | Views Rendei Oii^nat r ? Baked ? v / 恳 h? I |s.N(_jhon6.01 Modhef Utt ■ EdUbtoPo^ 川屮 馴 hh 汕 ywn ^niiiiHjiimri 7调整模型外而的蓝框,使其完全覆盖住高模。(略高出高模一点就可以了Q 40||||||||^||||||||^|.|||||||^|| ;—rz|l 162cm d Grid-10.0cm , |S-Ni.phone CH Hide Wockrig Geometry Auto-Wrap Tolerance: [0J87~ : |7 Always Update Update Auto Ko j | Selected 耳 8点击Render开始渲染。 二于 r g F|Q / 亡腔厂 刁NI0I囿 IS ■ I ? ? ? 0/100 |; 9最后去当时选择保存的位置上把图収出來。 3栏目包装中的二维元素运用 栏冃包装虽然越来越多的使用三维元素的设计方式,但是仍然离不开二维元素的 参与和使用,这部分就以实例为论点,说明二维元素在栏冃包装中的运用。 3.1电视栏目包装中的二维元素编辑 3.1.1二维界面贴图个数的优化 在编辑VR场景的二维界面的时候,用户可以将二维界面上的按钮跟其苗景图片 融为一张图片,然后再创建相应的按钮,不需要为该按钮添加任何按钮图片,直接将 该按钮的【透明度】设置为“1”,最后再根据需要设置按钮的脚本功能。如下图所示: (提示:用户通过以上编辑方法可以减少VR场景的贴图个数与贴图量,而效果 不减,是一种很好的二维界面贴图个数优化方式Z-o) 3.1.2二维界面各元素的对齐方式 用户通过按住键盘上的Ct讥键单击每一个按钮,这样可以同时选择多个需要对 齐的按钮,最后选择的按钮显示框为门色的,对齐会以此按钮为依据,然后再根据需 要通过单击不同的对齐按钮将选择的多个按钮进行对齐。如下图所示: VRP编辑器7. 0710(正式版)- [I:\VR-Platf orals训\VR-Pla“or谥件帮助061212\VR-Platf o... □叵|区I 文件0)編辑g)界面包)显示电)相机C)物体⑩ 贴EJQ)工具⑴ 数据庠Q)脚本? 运行? 帮助⑩ * ▼ m |品序| “ ▼ ° |用鱷 念|唸z卩q ■ ? e |申?冈加|阀?《 注:VRPlatform Readyta对齐能韜秤桔居中EE囹均布:H工等长曰国田t>鼠标李件 t>导航可◎雷C 注: VRPlatform Ready ta对齐能韜秤桔居中EE囹均布:H工等长曰国田 t>鼠标李件 t>导航 可◎雷CA 类型:|c□按钮 二I t|>位置 |t>贴圉 名称:|None 类型:出面板 丫创連◎属性 t>透明? I 使用贴 Slalpha~3 边缘裁減:|32 土 左对齐 到右对齐 on上J上对齐 越下对齐 (提示:如果不需要对齐在一条水平线上,用户除了可以通过鼠标移动按钮外, 还可以通过键盘上的方向键对其进行微调。如:w (Up)为向上微调、S (Down)为向 下微调、A (Left)为向左微调、D (Right )为向左微调) 3.1.3二维界面各元素的居中方式 如果用户需要将多个按钮按水平或垂直的方式进行居中对齐,首先需要通过按住 键盘上的Ctrl键同时选择多个按钮,然后通过单击【工具栏】中的【水平居中】按 钮将多个按钮以水平方向居中对齐;也可以通过单击【垂直居中】按钮将多个按钮 以垂直方向居中对齐。 注:亚 水平居中 目垂直居中 3.1.4二维界面各元素的均布控制 如果用户需要将多个按钮Z间的间距控制成等距离的,首先需要通过按住键盘上 的Ctrl键同时选择多个按钮,然后通过单击【工具栏】中的【水平均布】按钮将多 个按钮以水平方向进行等距离分布;也可以通过单击【垂直均布】按钮将多个按钮以 垂直方向进行等距离分布。 注:帆水平均布 工垂直均布 3.1.4二维界面各元素的大小设置 用户通过按住键盘上的Ctrl键同时选择多个按钮,以最后选择的按钮为参照物, 根据需耍单击【工具栏】中的【长度相等】、【高度相等】或【长宽都相等】按钮, 可以将选择的多个按钮以参照按钮的长、高进行等长、等高或等大小操作。 注:日长度相等 皿高度相等 亟长宽都相等 3.1.5二维界面各元素的位置设置 如果用户同时编辑了两个VR场景,并且需要将两个VR场景的二维界面上的按钮 都设置成对应的,位置也是对应的,这时,用户可以一个VR场景的二维界面为标准, 然后将另

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