教学设计——卡丁车跑起来
课题
卡丁车动起来
教学目标
知识与技能:在掌握自定义动画“进入、强调”的基础上,掌握较为复杂的“退出”和“动作路径”的设置。提高学生信息筛选、整理、加工的能力,培养学生处理信息的综合素养。
过程与方法:精讲多练,寓教于乐。创设游戏氛围,竞争氛围,强化实践。通过生生交流、师生交流、人机交流等形式,建构自主、合作、竞争的学习模式。
情感态度与价值观:正确认识“游戏”对青少年的益处和害处,养成良好的计算机使用和网络利用的习惯。使学生在自主解决问题的过程中感受成功的快乐;通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神。
教学重点
掌握“退出”和“动作路径”的设置。
教学难点
使用自定义动作路径,通过编辑顶点改变路径。
教学方法
任务驱动,自主探究,小组合作
教学策略
本课的教学设计是在完成“卡丁车大奖赛”大任务的情景下,通过完成制作“倒计时”效果,完成“卡丁车跑完跑完直线赛道”效果,完成“卡丁车曲线赛道”效果,以及“赛道塌陷,改变已有路径”等4个小任务,让学生自主探究掌握“退出”动画效果,“路径”动画效果和“编辑顶点”三个自定义动画效果的使用。
教学资源
卡丁车的图片和视频来源于网络,赛道设计是老师利用PPT根据课程设计自行设计。
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
教学意图
时间
一、创设情境,激趣引入
出示第一张幻灯片出示课题
师生问好
老师:老师知道大家都非常喜欢玩电脑游戏,所以今天老师给大家带来了一个游戏的视频。(第二张幻灯片播放视频,大约1分30秒)
老师:视频就看到这里,在看视频的过程中,老师发现大家都非常兴奋,有的同学甚至都小声在喊“哇,漂移!”。看来大家非常喜欢这个游戏。
第三张幻灯片
老师:这节课老师就和大家一起玩卡丁车大奖赛。
观看视频
利用卡丁车游戏的视频激发学生的兴趣,引出本节课的总任务:卡丁车大奖赛。同时为下一步完成“倒计时”效果做铺垫。
2分钟
二、明确评价方式,激励学生展示。
第四张幻灯片
老师:我们经常说:没有规矩不成方圆,无论做什么事情都要遵守规则,卡丁车大赛也不例外。
老师:请看大屏幕,找一位同学来读一下这三条规则。
老师:老师来详细解释一下,(打开评价程序)老师用Scratch编了一个小组评比的小程序,我们分十个小组,每个小组都有对应的卡丁车,积极展示的小组,卡丁车前进一步;给其他小组进行评价或补充的小组,卡丁车前进一步,最终看一下哪个小组的卡丁车跑的最快前进步数最多。哪个小组就是优胜小组,将获得神秘大奖。我们先给刚才积极举手为大家读规则的小组前进一步。
学生:读规则
明确本节课的评价方式,让学生懂得遵守规则。
1分钟
三、素材准备,探索新知
出示第五张幻灯片
老师:下面进行比赛前的准备工作,老师已经将卡丁车的素材和一个PPT文件发送到了同学们的桌面上,请大家打开“跑跑卡丁车.ppt”,选择一辆自己喜欢的卡丁车插入到第一张幻灯片的起点位置。小对子互相检查一下,看看卡丁车是否就位。
学生:打开PPT文件,插入自己喜欢的卡丁车图片,小对子互相检查。
1、让学生选择自己喜欢的卡丁车,继续增加学生的兴趣。
2、复习前面学过的插入图片和调整图片的方法。
1分钟
第六张幻灯片
老师:卡丁车已经就位了,它什么时候开始起跑呢?刚才看视频的过程中有没有同学注意到卡丁车起跑前有什么信号?
老师:对,有3秒的倒计时,同学们观察的非常仔细。倒计时的这三个数字是怎么变化的呢?带着这个问题,我们再来看一下倒计时的视频(播放第七张幻灯片视频中倒计时部分),
第八张幻灯片,
老师:下面给大家1分钟的时间思考,小组内讨论并总结出一个可以用语言表达的倒计时过程。
老师:时间到,哪个小组愿意把你们的讨论结果分享给大家?
好,XX同学,你来说一下。
其他小组有不同的意见吗?
谁来补充一下?
老师:同学们总结的非常详细,倒计时数字变化的每一个细节都描绘出来了。
(奖励回答问题和补充回答的小组前进1步)
学生回答:倒计时
学生:思考,小组讨论
学生回答:数字“3”先出现,然后“3”消失,“2”出现,然后“2”消失,然后是“1”出现,然后“1”消失,“开始”出现,最后“开始”消失
1、学生自己发现“倒计时”,观察“倒计时”现象,然后总结“倒计时”的过程,让学生明白动画过程,为下一步实现“倒计时”效果做准备。
2、完成“倒计时”动画效果,学生可以复习上节课学习的“进入”动画的效果的使用和探索“退出”动画效果的使用
1分钟
四、自主学习,合作探究,完成任务(一)
老师:我们的幻灯片中也能实现倒计时的效果。
第十张幻灯片出示任务一:
我们这一关的任务就是:继续在“跑跑卡丁车.ppt”第一张幻灯片上操作,让三个数字实现倒计时的效果。
哪位同学愿意上台来和大家PK一下?有许多小赛车手举起手来
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