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第九章 增强的静态场景 VRML2.0 中提供一些特征使得场景看上去更加真 实。例如,声音 (sound) 节点允许为场景加上背景音 乐、动作声响、对话等等;背景 (background) 节点 允许为场景加一幅背景图画;雾 (fog) 节点能产生逼 真的雾化大气效果。 9.1 空间背景 ? 在 VRML 中,天空、地面的场景都是以背景的形式出现的。其空间背景 可以理解为包围在 VRML 空间周围的无限大的球体外壳。而这个空间背 景就是通过 Background 节点创建的。测览者可以看到这个背景的任意 部分,但是永远不能接近它。这就和现实中的天空和地平线一样, ? 空间背景分为两部份:天空背景和地面背景。这两部分是通过地平线 来分开的。地平线位于 VRML 空间的垂直方向上的中线上,也就是以 VRML 空间的中心为原点的世界坐休系的 X-Z 平面上。在 X-Z 平面以上的 为天空背景,在 X-Z 平面下的为地面背景,而 X-Z 平面和背景球体的相 接处,就是地平线. 9.1 空间背景 ? 在 VRML 中,空间背景中的位置确定是通过空间角来确定 。这就同地球仪上的纬度差不多。在天空背景上,天空角 为 0 °相当北纬 180 °,天空角 180 °相当南纬 180 °;而 地面角正好相反,地面角 0 °就是南纬 180 °,地面角 180 °就是北纬 180 °,地平线就是位于天空角 90 °和地 面角 90 °的地方。利用这么空间角,就可以对空间背景采 用梯度着色,避免了单一色彩的问题。 9.1 空间背景 ? 9.1.1 Background 节点 —— 控制背景 ? Background 节点用来生成 VRML 的背景,其生成的背景是立体式的, 它会带给你一种层次感。在 VRML 中,大地和天空都是无限大的,观 察者无论怎样走,也走不到大地和天空之外。所以大地和天空总是出 现在任何物体之后。 ? 其节点语法定义如下: Background{ ExposedField MFFloat skyAngle [] ExposedField MFColor skyColor [0.0 0.0 0.0] ExposedField MFFloat groundAngle [] 9.1 空间背景 ExposedField MFColor groundColor [0.0 0.0 0.0] ExposedField MFString backUrl [] ExposedField MFString bottomUrl [] ExposedField MFString frontUrl [] ExposedField MFString rightUrl [] ExposedField MFString topUrl [] exposedField SFBool set_bind [] exposedField SFBool bind_changed [] } 9.1 空间背景 ? skyAngle 域的值指定了空间背景上需要着色的位置的空间角。 VRML 浏 览器就是在这些空间角所指定位置进行着色的。第一个天空颜色着色 于天空背景的正上方,第二个天空颜色着色于第一个天空角所指定的 位置,第三个天空颜色着色于第二个天空角所指定的位置,依此类推 。如果最后一个天空角小于 180 °,则将使用天空颜色为最后剩下的 天空背景部分进行着色。两个天空角之间的颜色是慢慢过渡的,这就 形成了颜色梯度。该域值必须以升序的方式排列。缺省值为空。 ? SkyColor 域的值指定了用来进行着色的颜色,该域值是一系列 RGB 颜 色。其缺省值为 0.0 0.0 0.0 。 9.1 空间背景 ? 同 skyAngle 域的作用差不多, groundAngle 域的值指定 了地面背景上需要着色的位置的空间角。第一个地面颜 色着色于地面背景的正下方,第二个地面颜色着色于第 一个地面角所指定的位置,第三个地面颜色着色于第二 个地面角所指定的位置,依此类推。如果最后一个地面 角小于 180 °,则地面背景剩下的部分保持透明。该域 值中地面角必须以升序的方式排列,其缺省值为空。 ? GroungColor 域所指定的是对地面背景进行着色的一系 列 RGB 颜色。该域值的缺省值为空。 9.1 空间背景 ? 我们可以通过对背景设定颜色
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