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用信息技术来提高课堂教学效果
一、用信息技术创设教学情境 多媒体课件涉及到动画、静画、声音和视频技术,具有很强 的表现力和艺术感染力, 它能够提供良好的视觉美感和精神上的 愉快感,充分创造出一个图文并茂、有声有色的教学情境,从而 激发学生的好奇心, 调动学生参与的积极性, 使学生的学习具有 持久的动力,变“要我学”为“我要学”。
如,在学习《分数的基本性质》时,可以利用 PowerPoint 的特点,插入了猴子、蛋糕、老农等图片,配以兴奋、懊丧、俏 皮等风格的音乐,通过图像处理、音画组合等方式,设计了一个 寓学于乐的动画情境: 猴子从原来的不满意吃蛋糕的, 到贪婪于 吃蛋糕的, 直至最后满足于蛋糕的, 一次次被老农戏弄于股掌之 中……学生在观看的过程中,或会心一笑,或满心疑虑,或莫明 其妙,注意力高度集中,当教师抛出“ =”这个问题时,人人讨 论,争论不休,思维处于“愤悱”状态,探究知识的主动性被激 发出来。
二、用信息技术激活学生的求知欲 心理学研究表明: 学生的思维总是由问题开始的, 在解决问 题中得到发展。学生学习的过程本身就是一个不断创设问题情 境,引起学生认知冲突、激发学生的 求知欲,使学生的思维在 问题思考与探索中得到促进和发展。 网络环境下, 能够展现或模
拟现实, 再现生活中的真实情景, 使学生进入身临其境的问题环 境,从而产生提出问题、解决问题的欲望。利用 CAI 课件演示,
不仅可以把课本里的画面由静态变为动态, 而且能把一些比较抽 象的难理解的问题通过图像、 声音、动画等方式模拟成现实过程, 吸引学生的注意力,激发学生求知欲望。 例如:教学《圆的知 识》,上课开始,就让学生看电脑演示的动画片,小猴、小兔、 小狗、 小熊四个动物在进行自行车比赛, 在比赛没结束时让学生 猜一下,最后谁得第一?为什么?有的学生猜小狗得第一 ( 因为
小狗的车轮是圆的 ) 紧接着老师可以追问:小白兔的车轮也是圆 的,为什么不猜它得第一呢?聪明的学生会说: 小白兔的车轮的 车轴没在中间。这时教师提出问题,为什么车轮做成圆的,车轴 装在中间,跑起来就又快又稳呢?学完这节课,你就会明白的。 这样引入新课,既利用了知识的迁移,又渗透了生活实际问题, 使学生体会到不是学数学, 而是在解决生活中的实际问题, 思维 就很容易激活, 自然会产生学习的兴趣, 探索求知的欲望油然而 生。
三、用信息技术火花学生的求知欲 利用信息技术辅助数学课堂教学,可以优化学生认知过程。
现代教育技术可以把抽象的知识点通过形、声、情、意形象化, 让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点,化解难点, 优化学生的认知过程,简化学生的分析,培养学生的学习能力。
1.突出重点,加深学生理解。在应用题教学过程中,运用现 代教育技术, 一方面可以通过“变色”“闪烁”“平移”等手段 突出重点,刺激学生注意,寻找条件与条件,条件与问题之间的 相互关系; 另一方面可以借助课件整理、 摘录相对应的条件与问 题,创设按题意制作的活动场景,绘制线段图,化抽象为具体, 帮助学生审题,理解题意,启迪思维。
2. 突破难点,发展学生思维。学生在学习数学时,许多抽象 的知识, 往往难于直接感知, 这就需要通过一定的技术方法将这 种学生无法直接感知的事实和现象, 形象地展现在学生面前, 从 而化解难点。在几何知识的教学中,这一点尤其明显。
四、用信息技术发展学生的能力 在传授有关几何初步知识时, 利用计算机辅助教学软件, 可 以形象直观的演示,从点动成线,线动成面,面动成体都可以进 行动态模拟, 使学生从不同角度、 不同侧面去观察集合形体的内 部结构,了解它们之间的相互关系,从而揭示他们的本质属性, 发展学生的空间观念和空间想象能力。
例如,在推导“圆的面积计算公式”时,先让学生探究:把 圆 16 等份后的 16 个小扇形拼成一个我们学过的平面图形。 学生 们拼拼摆摆, 说说议议, 可以很快得出可以拼成一个平行四边形 的结论。但这与书本上“能拼成一个近似的长方形”略有出入, 这时便利用多媒体分别演示了把圆等分成 16份、32份、64 份对
拼的过程,这样,学生们便轻松地理解了“平均分的越多,拼成 的图形越接近于长方形”的道理,得出了 S=n r xr= r2的公
式。受此启发,又可探究出可以拼成一个近似三角形的结论,在 让学生实物操作的基础上, 再借助多媒体演示拼成的近似三角形 的过程,学生们恍然大悟,细细分析,得出了 S=n X 2r2 一2=
n r2的公式。
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