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目 录
沐瞳科技:两年打造东南亚现象级 MOBA 游戏 3
收购沐瞳加码出海,字节跳动新品可期 5
字节跳动入局游戏,重塑产业链价值分配 5
字节跳动游戏矩阵丰富,数款中重度游戏蓄势待发 7
投资建议 9
风险提示 9
沐瞳科技:两年打造东南亚现象级 MOBA 游戏
沐瞳科技创业之初选择出海,两年打造东南亚现象级 MOBA 游戏《无尽对决》(《Mobile Legends:Bang Bang》)。2014 年沐瞳科技成立,于 2016年 7 月推出了第二款游戏《无尽对决》(《Mobile Legends:Bang Bang》)并在海外运营。根据七麦数据,《无尽对决》在菲律宾、印度尼西亚、马来西亚、新加坡等地常年位于 iOS 游戏免费榜前 5,是东南亚地区“现象级”MOBA 类游戏。自 2016 年《无尽对决》上线以来,收入保持稳定增长。根据 Sensor Tower 的数据,2016 年《无尽对决》上线以来,全球收入始终保持稳定增长。2020 年《无尽对决》全球收入同比增长 44%
至 3.09 亿美元。截止目前,该游戏的累计流水已超过 8 亿美元,月活用
户超 9000 万人。
图 1:2016-2020 年《无尽对决》全球流水情况
350
300
250
200
150
100
50
《无尽对决》全球收入-iOS Google Play(百万美元,左轴)
2500%
2000%
1500%
1000%
500%
0%
yoy(右轴)
309.1
2056%
214.1
157.9
116.4
36%
36%
44%
5.4
2016 2017 2018 2019 2020
-500%
数据来源:Sensor Tower,
《英雄联盟手游》上线之初冲榜日韩,《无尽对决》依旧霸榜东南亚国家。 2020 年 10 月 28 日,《英雄联盟手游》在海外上线,随后冲上日韩、东南亚等多个国家或地区的 iOS 游戏免费榜榜首。然而在东南亚地区,《无尽对决》凭借其庞大的用户基础在短时间内便重回菲律宾、印度尼西亚、马来西亚、新加坡等东南亚国家榜首,并始终稳定在 iOS 游戏免费榜前 5。
图 2:《无尽对决》iOS 游戏畅销榜全球排名
数据来源:七麦数据
图 3:《英雄联盟手游》iOS 游戏畅销榜全球排名
数据来源:七麦数据
收购沐瞳加码出海,字节跳动新品可期
2021 年 3 月 22 日,沐瞳科技 CEO 发布全员信,宣布与字节跳动旗下游戏品牌朝夕光年达成战略收购协议。根据路透社,此笔交易的估值约为 40 亿美元。收购后沐瞳科技将保持独立运营,公司 CEO 袁菁继续留任,公司各条汇报线保持不变,并加强在游戏、电竞等领域与字节跳动的深度融合,共同开拓全球游戏市场。
字节跳动入局游戏,重塑产业链价值分配
从 2017 年下半年起,字节跳动开始了游戏领域的布局。首先,从自有渠
道开始布局游戏,今日头条、抖音等平台通过对游戏内容、广告的运营,导流用户至广告主游戏平台,执行买量策略;再依靠流量驱动,通过独家代理小游戏、休闲游戏以进一步整合流量,以此获得活跃游戏玩家的用户画像;2019 年 4 月字节全面进入游戏行业,通过代理与自研重度游戏实现流量变现。
图 4:字节跳动游戏业务发展历程
数据来源:
图 5:字节跳动游戏业务结构
字节积极与上游 CP 厂商合作,2020 年涉足重度游戏。包括紫天科技(旗下河马游戏与字节跳动合作的《全民弹弹弹》、《火枪英雄》、《最强
右手》均表现突出)、姚记科技(与字节合作《小美斗地主》成功占据春节免费榜首)、凯撒文化(与字节旗下朝夕光年签下 10 年合作框架协议,未来上线重度游戏《火影忍者:巅峰对决》)、三七互娱(与字节跳动合作紧密,有效提高买量占据)等公司。同时字节通过外延收购游戏公司朝夕光年(19 年 2 月上线《音跃球球》)、上禾网络、上海墨鹍和 AI 技术研发公司深极智能,完善自研游戏技术储备,20 年又相继投资了麦博游戏、有爱互娱、神罗互娱、风暴之心等上游游戏研发商,在游戏领域持续加注。
数据来源:竞核,天眼查,晚点 Latepost,Tech 星球,
表 1: 字节跳动投资游戏相关公司概况(部分)
收购时间
持股比例
主营业务
研发产品
朝夕光年 2018 年 10 月
100%
游戏研发
《音跃球球》
2019 年
2019 年 3 月
100%
游戏研发
《择天记》《决战武林》
上禾网络
2019 年 3 月
100%
游戏研发、全球化游戏发行
《极限对决》漫画:《杀手 NO.5》
深极智能
2019 年 12 月
100%
AI 游戏技术研发
游戏聊天广告识别系统、大数据挖掘系统
麦博游戏
2020 年 8 月
4%
游
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