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《重叠问题》教学设计
● 创新整合点 本节课将信息技术与数学教学整合,注重凸显数学本质,渗透数学思想。有效地促进了学生对于重叠问题理解及应用。具体有以下几方面特点:
1.高效课堂
本节课结合学生年龄特点,创造性使用教材。导入环节选用学生喜爱动画素材,激发兴趣,通过“喜欢看哪部动画片”创设第一次矛盾冲突;学生初步构建“重叠”;剖析环节,学生选择“两只熊喜欢项目”,引发第二次矛盾冲突,学生在解决矛盾同时自然生成“韦恩图”,进一步理解“重叠”,渗透集合思想,教学难点也在此时轻松突破;拓展环节,学生猜想“两只熊一共收到几种礼物”,引发第三次矛盾冲突,在剖析交流中发现“重叠多样性”。
2.高效信息技术应用
本节课借用电子白板多种功能,突破原有教学手段局限性,高效地突出教学重点,突破教学难点。例如,聚光灯、放大镜等功能应用,集中学生注意力,突出重点内容;拖拽、绘画等功能即时记录学生知识形成过程;电子白板多方位展示教学内容,即时呈现课堂中“随机应变”,促进了学生有效学习。
3.高效互动
本节课创设了学生喜爱情境,不论是导入环节现场调查,还是剖析环节猜想验证,大家踊跃参与课堂活动。“重叠生成过程”便是在教师引导下,通过学生合作剖析出,既达到自主学习目,又形成了高效互动。
● 教材剖析
《重叠问题》是人教版义务教育课程标准实验教科书小学数学三年级下册内容,其中重要思想便是集合。集合思想是数学中最基本思想。从教材内容来看,是利用集合思想与韦恩图方法解决简单实际问题。
● 学情剖析
从学生学习能力来看,有关渗透集合思想教学,从小学一年级就开始了,人教版教材在第一学段里出现了四次。在三年级之后集合思想应用更为广泛了。
● 教学目标
知识与技能目标:通过实例认识重叠现象,理解重叠意义;能用韦恩图解释生活中现象。
过程与方法目标:通过解决实际问题,感受韦恩图在实际生活中应用,剖析重叠问题解决方法;在解决实际问题过程中,感受数学与生活关系,学会从数学角度思考问题。
情感态度与价值观目标:通过寻找生活中重叠现象,感受数学与生活关系,增进对数学感情;有意识地渗透信息意识教育。
● 教学重、难点
重点:经历韦恩图产生过程,理解韦恩图意义,学生会借助直观图,利用集合思想方法解决简单重叠问题。
难点:经历韦恩图产生过程,理解韦恩图意义。
● 教学方法
情境法、游戏法、合作剖析法、迁移法、讨论法等。
● 教学环境与准备
课件运行环境:SMART白板10.7。
学具准备:与教学内容相适应作业纸。
● 教学过程
1.调查参与,揭示课题
师:同学们,你们喜欢看动画片吗?(学生自由回答)陈老师也很喜欢看动画片,我最喜欢看这两部动画片(课件出示主题图,如下页图1)。你们看过吗?
生:看过。
师:这么多人看过,我想邀请一组同学做个调查:喜欢看《熊出没》请举手,喜欢看《喜羊羊》请举手。(教师在电子白板上记录现场统计数字,预设:①如统计人数与实际人数不同。②如统计人数与实际人数相等。)
在你们班调查之前,陈老师还在三(1)班进行了调查,一起来观察。为什么合起来总数比实际人数多呢?
学生思考回答。
师:这种重复在数学中称为重叠。今天我们就一起剖析有关重叠问题。(板贴课题:重叠问题)
设计意图:结合三年级学生年龄特点,选用学生喜爱动画素材进行导入,通过调查统计喜欢看哪部动画片,引发矛盾冲突,揭示课题。
2.经历剖析,体验集合
(1)情境创设,引发猜想
师:今天羊村很热闹。究竟发生了什么新鲜事呢?咱们与熊大熊二一起去看看吧!(课件出示“主题图”)原来新建了“羊村游乐场”,这么多游乐项目,熊大与熊二迫不及待地选了一通。(课件出示“羊村游乐场全景”)
设计意图:为了充分调动学生剖析兴趣,整合教材,利用学生喜闻乐见形式内容改编了例题,创设了“熊大熊二逛羊村游乐场”情境。
录音播放“熊大熊二选择项目数”,课件出示“两只熊项目”(如图2)。
师:两只熊想玩项目有这么多,你们知道他俩共选择了多少种项目吗?
设计意图:设问质疑,鼓励学生大胆猜测,引发矛盾冲突,发现重叠现象,激发剖析兴趣。
预设:大多数学生会猜有10种,也有可能会猜9、8……
师:仔细观察他们选择游玩项目,你们有什么发现?
生:有项目重复了。(学生指出重复项目名称,教师在电子白板上用“不同颜色笔”圈出来。)
师:你们观察得真仔细,可是这样表示方法找起来不方便,看起来很乱。让我们一起寻找出能清晰地表示出两只熊选择游乐项目方法吧。
设计意图:让学生先猜想、再观
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