《圆的认识》信息化教学设计课题.docx

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实用文档 实用文档 标布 标布 实用文档 实用文档 标准 标准 信息化教学设计模板 作者信息 学科 小学数学 六时 单位 潍坊市潍城区曲小学 教学设计 教学主題I《圆的认识》 — —、教材分析 这部分容是版《义务教冇教科书-数学》六年制六年级上册P56—59。主要研究岡的 特征及关系。学生通过看一看、折一折、比一比、量一量等等方法,探究圆的芥部分之间 的关系。通过学生用圆规画圖、体育课教师画圆、老师上课用线绳画圆,探究圆的特征。 本节课对于学生今后学习儿何知识如圖的周长、圆的面枳也起着很重要的作用。 二、 学生分析 圆等部分几何图形,在日常生活中应用广泛,学生头脑中己经积累了许多表现,但由 于学生生活的局限性,圆的认识中画圆比较困难:还有学生年龄尚小,空间观念及空间想 象能力尚不丰富,导致他们不能正确理解画圆的本质:这些问题都需要需要老师提供充分 的感知和交流机会,帮助学生建立圆各部分名称及特征等数学模型。 三、 教学目标 在学生己有经验的基础上用多种方法画圆.在画圆的过程中感悟圆的本质属性,在 充分感悟的基础上理解圆的特征。 能用圖的特征来解释生活中的简单现象,进一步感悟圆的基本特征? 通过观察、操作、想象等活动发展空间观念。 四、 教学环境 団简易多媒体教学环境 13交互式多媒体教学环境 □网络多媒体教学环境 口移动学习 □其他 五、 信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技 术?使用这些技术的预期效果是?)200字 本节课主要采用ppt技术,具体体现在以下几个环节 环节一:感知画圆 本环节教师用多媒体课件展示各种画圆的方法,展示不同画圆的方法,吸引学生注意, 调动了学生的积极性。通过多媒体课件的动态演示,引导学生体会一中同圆的意义,扫淸 了认知的障碍,解决了本课的教学难点。 环节二:认识圆各部分之间的名称 通过自学,探究.学生动脑思考、动眼观察,探究圆各部分之间的名称,并进行汇报 交流。 环节三:圆的特征及关系。 本环节是本课的重点,通过让学生折一折、量一量、比一比、画一画来探究圆的特征. 并通过课件动态演示圆各部分的名称及圆中半径、直径之间的关系,从中渗透了极限思想。 通过第二次画圆,让学生感悟圆的半径决定圆的大小,圖的中心确定圆的位置。 环节四:反思提升 本环主要通过多媒体课件演示,直观地展示本方课知识的形成过程.起到了回顾、 反思、提升的作用。 六、教学流程设计(可加行) 教学环节 (如:导入、讲授、 复习、训练、实验、 研讨、探究、评价、 建构) 教师渤 学生適 信息技术支 持(资源、方 法、手段等) 导入 师:同学们你们玩过“花键掷准” 的游戏吗? 师:有四个同学要玩这个游戏, 看看如果他们这样站成一排来比 赛,你有什么想说的吗?(出示 课件) 师:怎么啦? 师:怎样就公平? 师:四个同学站在哪儿? 生:玩过。 生:不行,这样不 公平。 生:他们离篮筐远 近不一样,这样中 间两组占便宜。 利用ppt展 示长方体图 的前面、右 面、上面。通 过不同面上 的图案移动 理解同一平 面 师:这样公平了? 2.引入圖 师:如果有五个同学参加游戏, 怎么站? 师:六个人呢? (课件出示:正六边形) 师:我们全班64个人都来参加 曉? 师:100个人参加比赛呢? 师:游戏人数无限增加下去,你 想到了什么? 师:同学们的想象力真丰富,无 数个点围成了圆。其实圆与正方 形确实存在着千丝万缕的联系, 生思考,四个 人用着篮筐站,成 一个正方形。(课 件岀示正方形。 生:站在四个顶点 上生:站成正五边 形。 生:正六边形。 生:正六十四边 形。 生:正一百边形。 生:圆。 (课件岀示: 正五边形) (课件出示: 无数个点围 成 (出示课件) 史书《周髀算 经》记载,“圆 岀于方”,也 就是说最初 的岡是由正 方形不断地 切割而来?就 这样切割下 去,直至一个 圆?的圆。 动手操作 合作探究 1.圆规画圖。 师:把我们准备的圆规拿出来, 看看你能不能画岀圆? 师:(先展示一个成功的)这个 圆画得很漂亮。(再展示一个不 成功的)这个是圖吗? 师:为什么? 师:圖是一个封闭图形,这个图 形没有封闭。猜一猜是什么原因 造成的? 师:谁听懂他的意思了? 师:针尖没有动,另一只脚绕着 针尖旋转的时候动了,就画成了 现在这个样子,看来画圆也是个 生:我可以用圖规 画圆。 学生独立用岡规 画圆. 展示学生画的圆。 生:不是。 生:圆那条线没有 闭合。 生:圆规的另一只 脚动了。 生:圆规的针尖没 有动,另一只脚动 了。 定点:在确定 两只脚之间 的距离即定 长:最后旋转 一周。 (课件展示 体育老师画 圆) 技术活,那么现任应该怎样画 呢?我们一起来看段视频。 师:看清楚了吗?需要先确定一 个点即请你再画

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