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标准
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信息化教学设计模板
作者信息
学科
小学数学
六时
单位
潍坊市潍城区曲小学
教学设计
教学主題I《圆的认识》 —
—、教材分析
这部分容是版《义务教冇教科书-数学》六年制六年级上册P56—59。主要研究岡的 特征及关系。学生通过看一看、折一折、比一比、量一量等等方法,探究圆的芥部分之间 的关系。通过学生用圆规画圖、体育课教师画圆、老师上课用线绳画圆,探究圆的特征。 本节课对于学生今后学习儿何知识如圖的周长、圆的面枳也起着很重要的作用。
二、 学生分析
圆等部分几何图形,在日常生活中应用广泛,学生头脑中己经积累了许多表现,但由 于学生生活的局限性,圆的认识中画圆比较困难:还有学生年龄尚小,空间观念及空间想 象能力尚不丰富,导致他们不能正确理解画圆的本质:这些问题都需要需要老师提供充分 的感知和交流机会,帮助学生建立圆各部分名称及特征等数学模型。
三、 教学目标
在学生己有经验的基础上用多种方法画圆.在画圆的过程中感悟圆的本质属性,在 充分感悟的基础上理解圆的特征。
能用圖的特征来解释生活中的简单现象,进一步感悟圆的基本特征?
通过观察、操作、想象等活动发展空间观念。
四、 教学环境
団简易多媒体教学环境 13交互式多媒体教学环境 □网络多媒体教学环境
口移动学习 □其他
五、 信息技术应用思路(突出三个方面:使用哪些技术?在哪些教学环节如何使用这些技 术?使用这些技术的预期效果是?)200字
本节课主要采用ppt技术,具体体现在以下几个环节
环节一:感知画圆
本环节教师用多媒体课件展示各种画圆的方法,展示不同画圆的方法,吸引学生注意, 调动了学生的积极性。通过多媒体课件的动态演示,引导学生体会一中同圆的意义,扫淸 了认知的障碍,解决了本课的教学难点。
环节二:认识圆各部分之间的名称
通过自学,探究.学生动脑思考、动眼观察,探究圆各部分之间的名称,并进行汇报 交流。
环节三:圆的特征及关系。
本环节是本课的重点,通过让学生折一折、量一量、比一比、画一画来探究圆的特征. 并通过课件动态演示圆各部分的名称及圆中半径、直径之间的关系,从中渗透了极限思想。 通过第二次画圆,让学生感悟圆的半径决定圆的大小,圖的中心确定圆的位置。
环节四:反思提升
本环主要通过多媒体课件演示,直观地展示本方课知识的形成过程.起到了回顾、 反思、提升的作用。
六、教学流程设计(可加行)
教学环节
(如:导入、讲授、 复习、训练、实验、 研讨、探究、评价、 建构)
教师渤
学生適
信息技术支 持(资源、方 法、手段等)
导入
师:同学们你们玩过“花键掷准” 的游戏吗?
师:有四个同学要玩这个游戏, 看看如果他们这样站成一排来比 赛,你有什么想说的吗?(出示 课件)
师:怎么啦?
师:怎样就公平?
师:四个同学站在哪儿?
生:玩过。
生:不行,这样不 公平。
生:他们离篮筐远 近不一样,这样中 间两组占便宜。
利用ppt展 示长方体图 的前面、右 面、上面。通 过不同面上 的图案移动 理解同一平 面
师:这样公平了?
2.引入圖
师:如果有五个同学参加游戏,
怎么站?
师:六个人呢?
(课件出示:正六边形)
师:我们全班64个人都来参加
曉?
师:100个人参加比赛呢?
师:游戏人数无限增加下去,你
想到了什么?
师:同学们的想象力真丰富,无 数个点围成了圆。其实圆与正方 形确实存在着千丝万缕的联系,
生思考,四个 人用着篮筐站,成 一个正方形。(课 件岀示正方形。
生:站在四个顶点 上生:站成正五边
形。
生:正六边形。
生:正六十四边
形。
生:正一百边形。
生:圆。
(课件岀示: 正五边形)
(课件出示: 无数个点围 成
(出示课件) 史书《周髀算 经》记载,“圆 岀于方”,也 就是说最初 的岡是由正 方形不断地 切割而来?就 这样切割下 去,直至一个 圆?的圆。
动手操作 合作探究
1.圆规画圖。
师:把我们准备的圆规拿出来, 看看你能不能画岀圆?
师:(先展示一个成功的)这个 圆画得很漂亮。(再展示一个不 成功的)这个是圖吗?
师:为什么?
师:圖是一个封闭图形,这个图 形没有封闭。猜一猜是什么原因 造成的?
师:谁听懂他的意思了?
师:针尖没有动,另一只脚绕着 针尖旋转的时候动了,就画成了 现在这个样子,看来画圆也是个
生:我可以用圖规 画圆。
学生独立用岡规 画圆.
展示学生画的圆。 生:不是。
生:圆那条线没有 闭合。
生:圆规的另一只 脚动了。
生:圆规的针尖没 有动,另一只脚动 了。
定点:在确定 两只脚之间 的距离即定 长:最后旋转 一周。
(课件展示 体育老师画 圆)
技术活,那么现任应该怎样画 呢?我们一起来看段视频。
师:看清楚了吗?需要先确定一 个点即请你再画
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