浅谈Scratch编程在小学教育中的作用.docx

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浅谈Scratch编程在小学教育中的作用 摘要:教育的最终目的是培养学生的自主学习能力,培养他们的创新精神。Scratch编程现已经在小学阶段得到普及和推广,作为一款面向少儿的图形化编程软件,它以搭建积木的编程方式,声形并茂、所见即所得的表现形式让学生在主动探究学习的过程中,通过发挥想象力和创造力创作出喜闻乐见的动漫、音乐和游戏等作品,给小学生带来了无穷的乐趣,不断影响着他们的学习和生活。小学生天性活泼、思维敏捷、可塑性强,对Scratch编程学习兴趣浓厚,乐此不疲,有利于在教学中顺势而为,着力培养他们的创客思维,使其创意和梦想得以实现。 建构主义学习理论强调学习者在积极主动地建构对知识的理解,认为“情景”“协作”“会话”和“意义建构”是学习环境中的四大要素。而创客思维既是一种技能,也是一种思维倾向,强调用创新的眼光去看待世界,善于挖掘创造的天赋和潜力,勇于面对困难和挑战,注重学科知识的整合运用及在交流分享中得到提高等。实践证明,Scratch编程教学的目标要求与创客思维的种种表现有诸多的共同点,笔者认为在教学中可以从以下个几方面着力培养小学生的创客思维。 一、创设情境,在想象中不断创新 教师可以让学生大胆想象,创设情境,以激发学生质疑问难、探索求解、创新性的解决问题。例如,教师在教学生创作“小猫抓老鼠”这个耳熟能详的小游戏时,可以创新性的创设以下问题引发学生进行想象,“要让小猫在5分钟内抓到老鼠,你会选用哪些分支机构和指令积木来实现,这段程序你是怎样编写的,比较看看哪位同学的方法更好,哪些地方值得借鉴?在教材内容的基础上,你觉得把哪些功能、效果编写到这个游戏中,可以让游戏情节变得更加丰富、有趣?”等。学生在基于问题、探究问题和解决问题的过程中,能够不断挖掘自身的潜能,发挥自由想象,多角度思考问题,在思维碰撞中不断磨合,找到别人身上的闪光点,不断改进自己的思维方法,培养和发展求异思维、发散思维、逆向思维等进行创新活动所必须的思维形式。 在Scratch编程环境下学生对创作游戏的兴趣浓厚,他们有许多新的想法和思路希望在作品中表现出来,如果仅局限于教材内容进行创作,容易导致学生照本宣科,生搬硬套,限制学生的想象力,无法提升创作思维的广度和深度。例如,“小猫抢红包”是一款学生喜闻乐见的小游戏,游戏规则是:通过键盘上的左、右方向键控制小猫在屏幕中左右来回移动抢红包,当抢到10元、50元、100元红包时,在屏幕左上角显示累计抢到的红包数额,如碰到地雷,则游戏结束,红包清零。学生在基于教材内容的创作后已具备相应的知识和技能,教师要鼓励他们进一步发挥想象,创新思路,对游戏的规则进行更新优化,使编写出的游戏情节更加吸引人,趣味性更强。如“让小猫在规定的时间内抢到一定数额的红包,否则游戏结束;小猫有三条命,碰到地雷一次,生命值减掉1,累计碰到3次,则红包自动清零,游戏重新开始”等。学生在探究学习中不断激发想象力,促进思路创新,理念创新和方法创新,使创意构思鲜活、别具特色。 二、通过协作,在探究中战胜困难 Scratch编程过程比较曲折,看似一件普通的作品,但其背后可能会遭遇诸多困难。例如,学生编写画“神奇的多边形”(如下图)指令脚本,由于小学生智力水平尚处于发展完善阶段,对事物的分析理解能力不足,大部分学生感觉到这个多边形结构复杂,多种颜色的线段相互交织叠加,杂乱无章,无法找到多边形内在的规律,陷入茫然、观望的状态。面对学生的困境,教师要认真倾听他们的诉求,唤醒他们的自信,让他们勇敢的应对困难。教师可以通过直观演示、分析讲解、互动交流等形式,引导学生不断转变观察的角度和思维方式,鼓励学生亲身参与尝试和体验,在探究中找到问题的根源和答案,总结出这个多边形是由12个正十二边形叠加而成的结论。同时,教师在编写指令脚本的过程中要使用两个“重复执行一次”指令积木嵌套来实现画完整多边形的功能,由于学生对这个指令积木初步接触,对它的使用方法还处于探索阶段,无法理清思路,领会要点,缺乏探究的动力和勇气,甚至产生畏惧和退缩的心理。因此,教师要鼓励学生用积极乐观的心态面对当前的困难,不灰心,不气馁,静下心,沉住气,引导他们按从里到外的顺序把嵌套的两个“重复执行一次”指令积木有机的分解开来,化繁为简,逐个对它们的功能作用进行分析讨论,边学边做,弄懂吃透,从中领会到里面的指令积木的功能是画单个正12边形,而外面的指令积木是重复里面积木功能12次,每次右转30°,最终画出如下图的多边形。在此过程中,学生不断挑战一个又一个难关,从小胜利走向大胜利。 三、在学科知识的交叉融合中解决问题 创客思维倡导综合应用多种知识和技能,多视角观察、分析和解决问题。实践证明,我们在Scratch编程环境下创作动漫、音乐和游戏等作品,需要多学科知识的渗透融合,才能创作出内

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