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3 个维度,拆解 3 款主流陌生人社交app(soul、探探、积目)
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3 个维度,拆解 3 款主流陌生人社交app(soul、探探、积目)
本文以三款陌生人社交产品——soul、探探、积目为对象,分析了他们在底层核心的业务逻辑、社区差异、商业模式等方面的特点并做了对比分析,希望能帮你更好地了解这些产品。1943年亚伯拉罕·马斯洛提出了著名的马斯洛需求层次理论,其基本内容是将人的需求分为五种,由高到低依次分为:自我实现需求、尊重需求、社交需求、安全需求和生理需求。我们了解到社交是每个人的基本需求,在进入互联网时代之后,信息高效率传输优势拓展了交友的方式,QQ就是国内最早最大的陌生人社交产物,然后到了移动互联网时代,微信作为社交工具成了人们新的生活方式,在这过程中不断涌现挑战者想从社交红利中分一杯羹,皆以失败告终,微信的地位暂定为无法被撼动。近几年,各家纷纷开始往社交细分领域布局寻找突破口,从以话题、兴趣为主题的社区社交类产品到直接“看脸翻牌”匹配的颜值类社交产品数不胜数。(据统计,在2019年国内市面上出现过的社交产品就达150多款)那么,如果说社交是人类的基本需求,线上的陌生人社交产品就一定是必需品吗?陌生人社交产品有直接改变人们生活的方式,或者说有提高人们交友的效率吗?还是说,仅仅是依据互联网思维一厢情愿创造出来的需求?图片由 @pattlexue 独家提供,未经授权不可使用
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