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体验营销理论和科幻图书研究的实践与探索.docx

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体验营销理论和科幻图书研究的实践与探索 摘要:本文通过分析体验营销理论和科幻图书研究情况,从实际案例出发,总结科幻图书的营销现状,进而以体验营销整合模型为基础,从其顾客视角出发,提出科幻图书营销的优化策略:洞察顾客需求,传递体验价值;精心设计顾客体验;情境与事件驱动,打造浸入体验;实施印象管理和多元化延展策略;进行效果测评,改进影响顾客体验的因素。 科幻小说(Science Fiction)的发展由来已久,1818年,英国女作家玛丽·雪莱创作了世界上第一部科幻小说《弗兰肯斯坦》。中国科幻小说经由近现代的不断开拓,新中国成立后形成了第一个创作浪潮,新时期进入第二个发展阶段,20世纪90年代得到复苏并稳步发展 1998年,“体验经济”概念被全面论述,国内外掀起了对体验经济的研究热潮,与之匹配的体验营销也开始在各行各业中广泛应用。体验经济时代的到来意味着消费者行为的转变和营销视角的切换,现阶段,体验营销作为重要的营销模式,可以尝试在出版业中应用。 一、引言 (一)理论综述 “体验”(Experience)既是名词又是动词,可以指个人在生活中的经历,也可以指通过亲身经历来认识周围的事物。1982年,霍尔布鲁克(Holbrook,M.B.)和赫希曼(Hirschman,E.C.)把“体验”概念引入消费和营销研究领域 体验营销,顾名思义即体验的营销,是策略层面、也是观念层面的创新。施密特首先将其界定为“一种为体验所驱动的营销和管理模式” 科幻图书以科幻为主体内容,以图书为载体形式。从产业角度来看,《2020中国科幻产业报告》把科幻产业分为科幻影视、科幻阅读、科幻游戏和科幻周边 (二)体验经济下科幻图书营销视角的切换 在全新营销理念的指导下,学者们不断探索,提出对应的营销策略。本文采用的体验营销整合模型由马连福在其著作中提出的。该模型以体验为骨架、体验的实现为中轴、企业价值和顾客价值的实现为两翼,同时包括基于传统营销策略的体验4P策略和6E体验营销特色策略 随着产品经济时代转变为服务经济时代,再朝着体验经济时代过渡,顾客不再只仅仅追求产品性能和服务质量,而是寻求更高层次的需求,更注重整个消费过程中的个人感受和难忘经历。顾客消费行为的转变促使企业实现营销视角的转变,即以顾客为中心,致力于为其打造独特体验。就科幻图书的营销而言,出版单位除了提供内容,更应该提供体验的平台,引导读者利用该平台把内容转化为个人体验,在满足读者个人需求的同时,出版单位也可以获得更高的经济效益和更强的读者黏性。 二、科幻图书的营销现状 (一)小众市场“出圈”难,营销环节发力不足 2019年中国科幻产业总产值达658.71亿元,其中科幻图书全年总码洋达13.3亿,仅占比2.02% 纵观中国科幻图书市场的发展,科幻创作于20世纪70年代末、80年代初迎来了空前的兴盛,但此后很难再成为大众关注的焦点。2010年刘慈欣所著的《三体》获得雨果奖,科幻图书市场开始从杂志时代转向畅销书时代。2019年2月上映的电影《流浪地球》引发了“科幻热”,科幻影视的成功促使科幻图书进一步拓展读者群体,但其持续性有限。科幻图书作为小众出版市场,尽管存在现象级畅销书,但单个作品的成功仍无法形成规模化效应,真正突破圈层,培育大众化阅读群体还有很长的路要走。究其原因,一方面,是国内原创科幻乏力;另一方面,则是营销推广力度不足。 (二)头部力量显著,营销资源分配不均 中国科幻图书出版的现象级畅销作品即刘慈欣的《三体》,2020年,当当网科幻类小说销量榜前20名的图书中有6本不同版本的《三体》,共有9本刘慈欣作品 但当出版机构的宣传力量集中于这些头部产品时,不可避免地忽视了其它原创作品。传统出版机构在充分肯定原创作品质量并最终出版成书后,并没有进一步扩大图书的传播范围,若以合适的营销方式进行宣传推广,出版社极有可能促成图书的热销。科幻图书市场的头部产品产生了巨大光环,吸引了绝大多数科幻图书的消费者,马太效应显著,但光环之外仍有优秀的科幻作品,只有合理分配营销资源才能促进科幻图书市场的协调发展。 (三)媒介渠道利用不充分,营销手段缺少特色 现阶段传统出版机构对科幻图书的营销存在较多不足,部分民营机构如读客、果麦文化、未来事务管理局等正积极探索科幻图书的创新营销路径,且已有一些成功案例。但总体来看,多数科幻图书常利用腰封、书店展陈、读书沙龙等传统营销方式及微博、微信、网上书店等网络宣传渠道,线上线下渠道利用不充分且相互联动不明显,宣传范围集中在科幻圈,没有努力实现传播效果最大化。同时,多数科幻图书的宣传表现形式为图文结合,宣传方向没有立足于科幻内容表现图书特色,缺少以科幻内容为基础与社会其它方面的结合点。媒介渠道利用的局限性进一步限制了图书传播,缺少特色的宣传手段也会影

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