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- 2021-08-31 发布于上海
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《三维动画设计》课程教学大纲
课程编码:0811102603
课程名称:三维动画设计
学时/学分:48/3
关联课程:
先修课程(动画剧本写作、视听语言、Flash动画设计)
后习课程(三维动画短片创作)
适用专业:(动画专业)
开课教研室:(动画教研室)
课程类别与性质:(专业课程、必修)
一、课时分配与考核权重
按照学校的整体要求,基于对教学目标及基本知识、基本技能、基本素养的分析,本课程的内容依据高等学校艺术设计专业教育的培养目标以及毕业生基本要求和培养方案,选定绪论、几何体、二维图形的创建等内容,共48学时,3学分。要求教师在授课过程中设定设计任务,使学生对于整个动画的设计流程及设计技巧进行掌握。基于该教学考核评价思路,本课程主要以设计剧本、设计作品、调查论证报告等方式对学生进行考核评价,其中课程设计作品、论证报告、等过程性评价占评价权重的70%,最后设计任务占评价权重的30%。
课时分配与考核权重一览表
序号
章节
课时数
评价方法及考核权重
1
概论
2
0%
2
第一章
几何体、二维图形的创建(一)
4
本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
本章节内容包括2个主要内容,6个知识点,占考核权重的25%。
第一章
几何体、二维图形的创建(二)
6
本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
本章节内容包括2个主要内容,6个知识点,占考核权重的25%。
3
第二章
编辑修改器建模、高级建模(一)
4
1.本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
2.本章节内容包括3个主要内容,7个知识点,占考核权重的25%。
第二章
编辑修改器建模、高级建模(二)
6
1.本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
2.本章节内容包括3个主要内容,7个知识点,占考核权重的25%。
4
第三章
材质与贴图、灯光和摄影机(一)
6
1.本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
2.本章节内容包括2个主要内容,12个知识点,占考核权重的25%。
第三章
材质与贴图、灯光和摄影机(二)
6
1.本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
2.本章节内容包括2个主要内容,12个知识点,占考核权重的25%。
5
第四章
后期渲染与制作流程(一)
6
1.本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
2.本章节内容包括3个主要内容,14个知识点,占考核权重的25%。
第四章
后期渲染与制作流程(二)
6
1.本章节内容以平时作业及考试的方式进行考核。
2.本章节内容包括3个主要内容,14个知识点,占考核权重的25%。
二、课程资源库
1.参考书:
(1) 高艺师;代钰洪 .《三维动画基础》.中国传媒大学出版社.2018年5月.
(2) 精鹰 .《3ds Max影视动画角色设计技法教程》.人民邮电出版社.2017年2月.
(3) 张智晶 赖福生 .《三维动画设计软件应用(3ds Max 2013)》.电子工业出版社.2016年03月.
(4) 金旭东.《三维动画设计实用教程》.电子工业出版社.2010年07月.
(5) 彭国华.《3ds max三维动画制作技法(基础篇)》.电子工业出版社.2015年03月.
2.期刊:
(1) 胡佳.《 虚拟环境中构建三维动画资源与交互设计》. 艺术百家.2017.9
(2) 江春玲.《 特效艺术在三维动画设计中运用分析》. 信息技术与信息化.2017.4
(3) 王潇.《 虚拟现实技术在三维动画制作中的应用》. 信息与电脑.2017.1
(4) 姜皖.《 论三维动画画面感》. 艺术与设计.2017.11
(5)刘彤.《数字时代三维场景在二维实验动画中的应用研究》.东北师范大学.2018.6
(6)代振.《浅析原画造型设计的特点》.西部皮革.2018.5
(7)王星博.《三维建筑动画的制作流程及详解》长春建筑学院.2018.5
(8)何隽.《三维仿真动画角色绑定与动画技巧探究》. 软件.2018.4
(9)胡卫华.《数字场景设计在虚拟演播室中的应用》电视技术.2018.3
(10)曾锦.《三维动画短片设计课程中项目教学法的应用探讨》. 才智.2018.2
3.网络资源:
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三、教学内容及教学基本要求
第1学时
概 论
课前准备
(1)明确三维动画短片设计课程地位和课程属性,认真分析教学对象特征,熟悉课程教学大纲,细化教学目标,对课程讲授进行精细化设计。
(2)充分利用各类教学资源及网络资源加强课程中对最新知识的学习;
(3)充分理解讲义内容,把握和完成学生制作三维短片设计的整体构架及过程;
(4)查询、收集本学科相关的前沿技术及其在实际项目中的运用案例;
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