《交互心理学》课程教学大纲.docxVIP

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第 PAGE \* Arabic 1 页/ 共 NUMPAGES \* Arabic 3 页 《交互心理学》课程教学大纲 英文名称:Interactive psychology 课程编码:130520182 总学时:32 实验学时: 学分:2 适用对象:数字媒体艺术三年级学生 先修课程: 大纲主撰人: 大纲审核人: 一、课程性质、目的和任务 1. 本课程为数字媒体艺术专业本科生的一门学科专业选修课程。 2.《交互心理学》让学生通过理解设计背后的心理学动机,拓展视野,创新思维,为你的设计打造全新用户体验。 二、教学内容及要求 第1章 人如何观察 授课学时:4 基本要求: 1-1了解识别物体时会寻找规律 1-2了解相邻物体必然相关 1-3了解色彩含义因文化而异 重点:识别物体时会寻找规律、色彩含义因文化而异 难点:相邻物体必然相关 第2章 人如何阅读 授课学时: 4 基本要求: 2-1了解人借助模式识别不同字体的文本 2-2了解字号很重要 2-3 了解每行字数较多时读得更快,但人们偏好短行  重点:字号很重要 难点: 第3章 人如何记忆 授课学时: 4 基本要求:   3-1了解人一次只能记住四项事物 3-2 了解回忆会重构记忆 重点:人一次只能记住四项事物 难点:回忆会重构记忆 第4章 人如何思考 授课学时:4 基本要求:   4-1掌握人与概念模型交互 4-2掌握人天生爱分类 4-3 了解四种创造力 4-4 了解文化影响人的思维方式 重点:人与概念模型交互、人天生爱分类 难点:四种创造力、文化影响人的思维方式 第5章 人如何集中注意力 授课学时:4 基本要求:   5-1了解选择性注意 5-2了解人只会注意显著线索 5-3 了解人无法同时完成多个任务 重点:选择性注意 难点:人无法同时完成多个任务 第6章 ?人的动机来源  授课学时:4 基本要求:   6-1了解人天生懒惰 6-2掌握快捷方式易用时人们才会用 6-3掌握习惯需要长时间逐步养成 6-4 熟悉自助让人更有动力 重点:快捷方式易用时人们才会用 难点:自助让人更有动力 第7章 人如何感知 授课学时:4 基本要求:   7-1了解故事比数据更有说服力 7-2了解?观感是信任的首要指标 重点:故事比数据更有说服力 难点: 第8章 人如何决策 授课学时: 4 基本要求:   8-1了解多数决定都是在潜意识中做出的 8-2熟悉人希望拥有超出能力范围的选择和信息 8-3 掌握人认为眼前的实物更有价值 重点:多数决定都是在潜意识中做出的 难点:人希望拥有超出能力范围的选择和信息 三、学时分配 课程总学时为32,理论学时32。 章 内 容 讲课 实验课 习题课 实践课 总学时 1 人如何观察 4 4 2 人如何阅读 4 4 3 人如何记忆 4 4 4 人如何思考 4 4 5 人如何集中注意力 4 4 6 人的动机来源 4 4 7 人如何感知 4 4 8 人如何决策 4 4 合计 32 32 四、推荐教材及参考书 教材:《设计师要懂心理学》 [美]Susan Weinschenk 著 人民邮电出版社 2013年 参考书:《简约至上:交互式设计四策略》[英]Giles Colborne 著 人民邮电出版社 2011年 《设计心理学1,、2、3、4》(美)诺曼 著 中信出版社 2015年 五、课程考核 1.课程成绩中期末考试成绩占总成绩的70%; 2.平时考核(上课点到、回答问题、发言)占总成绩的30%。

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北京教育部直属高校教师,具有十余年工作经验,长期从事教学、科研相关工作,熟悉高校教育教学规律,注重成果积累

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