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- 2021-10-03 发布于四川
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执教者
许云迪
学科
信息技术
班级
三年级11-14
课题
《添加角色》
时间
高级思维训练点
体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成编程思维。
教学目标
1、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。
2、模仿范例1,初步尝试scratch 软件中角色的造型的添加。
3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。
4、理解外观模块中?和的不同用法。
教学重点
添加角色
教学难点
添加角色
学情分析
通过一学期的学习,学生对鼠标、键盘的操作已逐渐熟悉。同时,由于大部分学生在青体部或兴趣班都已接触过编程,并且表达出极大的兴趣,故希望通过此类课程培养学生的编程思维能力。
教学准备
课件
教学时间
1课时
教学环节
师生探究学习活动
设计意图
教师主导
学生主学
一、创设情景,激发兴趣
师:在scratch 软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。
?
?二、自主学习,探究发现
??? 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:
1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的?
2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?
3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什
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