中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势.docxVIP

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  • 2022-04-10 发布于广西
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中国游戏源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋势.docx

中国游戏行业发展历程:源于端游,成于手游 中国游戏行业源于端游,成于手游,关注反向“手转端”趋 势。端游时代中国游戏业学习为主,手游时代中国游戏业弯道超 车,先后经历移动互联网用户高增长红利及端游 IP 转手游的红利。目前各项红利均已接近尾声,在后移动互联网时代,游戏研发公 司主要视角多集中于手游精品化研运、游戏出海等。端游市场作 为中国早期最大的游戏细分市场并不受行业关注。我们认为: 端游行业仍有需求,目前市场规模萎缩主要系缺乏优质内容供给,因此头部端游研发厂商推出端游或能收获较大红利。 VR/AR 时代,拥有较强端游研发实力的公司或将受益。大型 VR 游戏更类似于 PC 或主机游戏,在游戏整体质量上要求较高,因此具备端游研发实力的公司有望在沉浸互联网时代获得先发优势。 我们将中国游戏行业的发展历程主要分为两大阶段:端游时代(2000-2007 年)和手游时代(2008 年至今)。 1、端游时代(2000-2007 年):2000 年,《万王之王》首次打开中国网络游戏市场,培育了第一批网络游戏玩家。自此,端游市场进入高速发展的跃进阶段。由于中国游戏研发实力较弱,游戏公司以引进海外精品游戏进行代理运营为主,如《热血传奇》 《魔兽世界》《穿越火线》等。截至 2007 年,中国网络游戏的玩 家数量达到 4017 万人,端游时代为中国游戏市场奠定了庞大的用户基础。 2、手游时代(2008 年至今):随着智能手机的普及,手游游戏品类由轻到重,先后经历了移动用户高增长的红利期以及端游 IP 大规模转研手游的“端转手”时期,并逐渐实现对端游市场的弯道超车。 图 1 中国游戏行业发展史 2000 2000 2001~2007 2008 2010~2013 2015 2016 2019 2022 端游启蒙: 端游跃进: 手游用户红利: 手游小游戏: “端转手” 手游弯道超车 手游出海: “手转端”: 《网络创世纪》 《热血传奇》 单机小游戏 《愤怒的小鸟》 游戏类型 端游开始下降 中国自主研发 端游IP大部分 《石器时代》 《梦幻西游》 《植物大战僵尸》 轻→重 手游在全球头 完成向移动端 《万王之王》 《泡泡堂》 《水果忍者》 部市场中具竞 移植 《魔兽世界》 《神庙逃亡》 《梦幻西游》 争优势 《穿越火线》 手游 端游强需求弱 《王者荣耀》 供给 《中国网络游戏发展史研究》、手游那点事、伽马数据、中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究 院, 端游发展史:早期代理运营为主,后期转向自主研发 启蒙期:2000 年前,我国网络游戏处于启蒙阶段。该阶段产出的网络游戏虽然数量不多,但搭建出网络游戏雏形,为后续发展奠定了基础。1999 年,由日本 JSS 公司开发的回合制游戏鼻祖 《石器时代》上线,国服最初由华义国际代理,是中国早期网络游戏的代表,堪称中国网游的鼻祖,与即时对战不同,回合制游戏需要玩家在地图上走动,遇到敌人时切换为战斗画面,当一方在战斗中宣布失败,则退出战斗画面。如今,大部分回合制游戏的设计框架也建立于此玩法之上。2000 年 6 月,由雷爵开发的 《万王之王》在大陆正式上线,游戏上线一个月之后达到了服务器承载人数的巅峰,同时在线人数破万,11 月注册人数接近十 万。作为第一款打开中国市场,获得巨大商业成功的网络游戏作品,《万王之王》培养了第一批网络游戏玩家,自此中国网络游戏市场正式形成。 图 2 万王之王游戏画面 虎嗅 高速发展期:2001 年至 2007 年,中国网络游戏产业高速发展,进入跃进阶段。2001 年 7 月,盛大游戏(现在更名为盛趣游戏)运营《热血传奇》,12 月,网易推出大型多人在线游戏《大话西游》。2002 年,《热血传奇》同时在线人数突破 70 万,创下当时全球大型多人在线游戏运营纪录。2003 年,网易推出《梦幻西游》,拥有注册用户超过 3.1 亿,一共开设收费服务器达 472 组, 最高同时在线人数达 271 万,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。2004 年 2 月,盛大游戏运营的休闲游戏《泡泡堂》最高同时在线用户超过 70 万,是中国第一款大获成功的休闲网络游戏。2004 年 4 月,第九城市获得《魔兽世界》(暴雪研发)在中国的独家代理权,2005 年 4 月进行公测,10 月《魔兽世界》同时在线人数超过 50 万,拥有超过 250 万的付费玩家。第九城市对 《魔兽世界》的引进对中国网络游戏行业起到较大的推动作用。 《魔兽世界》作为当时世界网络游戏的最高制作水平,为处于起 步阶段的中国网络游戏提供了游戏情节以及界面等研发方面的模 范标杆。2006 年,世纪天成运营赛车竞速游戏的开山作《跑跑卡丁车》。2007 年,由腾讯运营的《穿越火线》公测。次年注册用户达 700 万,同时在线人数达 280

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