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动力学特效
Dynamic Effects
一、课程基本情况
课程类别:专业方向课
课程学分:4 学分
课程总学时:64 学时,其中讲课:52 学时,实验(含上机):12 学时,课外 学时
课程性质:选修
开课学期:第5学期
先修课程:Maya软件基础、材质与灯光渲染、角色绑定与动画、后期非编软件
适用专业:动画专业
教 材:自编讲义
开课单位:传媒与艺术学院动画系
二、课程性质、教学目标和任务
本课程是动画专业的重要课程,属于专业方向课,难度较高。课程是以影视特效制作为主题的进阶实战类专业方向课程,通过对本课程的深入学习,使学生熟知三维影视特效制作的基本流程,掌握一些特效模块的使用方法,并能够将其应用到具体的项目实例中,从而提高学生的实践创作能力。
本课程是针对Auto desk公司的Maya等三维软件的动力学特效功能授课的。本课程主要包括五个方面:Maya Dynamics、nDynamics、流体、毛发、布料等模块在实际影视特效制作中的应用,课程中还涉及一些脚本程序语言,以及为达到更好的视觉效果而使用的其他软件介绍,因此具有一定深度。
授课过程分为两个部分:理论讲授部分与课内实践部分。理论讲授部分以教师授课为主,学生随堂练习为辅,形式为边讲边练。课内实践部分以设计任务为驱动,学生自己动手进行设计实践,教师专题指导、示范、修改作业,形成与学生的互动式教学。鉴于课程内容的特殊性作业课上未完成部分可由课下完成。
三、教学内容和要求
数字影视特效概述(4学时)
1.1 数字影视特效的发展现状(2学时)
(1)了解影视特效与动力学特效的关系;
(2)理解影视特效行业发展现状;
(3)掌握赏析优秀三维动力学影视特效影片的方法及角度;
重点:国内CG行业的现状、欧美影视CG行业发展及现状
难点:动力学特效在生产中的现实问题
1.2 动力学特效制作流程概述(2学时)
(1)了解动力学特效制作基本流程;
(2)理解常用插件工具及相关软件;
(3)掌握动力学特效质量评价标准;
重点:动力学特效制作基本流程及规范
难点:动画特效师应具备的能力与素质、动力学特效的评价体系
第2章 解析粒子特效Dynamics系统( 6学时)
2.1 粒子的基础属性(2学时)
(1)了解粒子的种类;
(2)理解粒子的基本属性;
(3)掌握粒子发射器属性;
重点:粒子的种类及基本形态
难点:粒子及粒子发射器属性对粒子形态的影响
2.2 粒子碰撞与替代(2学时)
(1)了解粒子碰撞;
(2)理解粒子替代;
(3)掌握粒子碰撞事件;
重点:粒子碰撞的条件及实现方法
难点:粒子碰撞事件的意义及实现方法
2.3 粒子渲染(2学时)
(1)了解渲染器的种类;
(2)理解不同渲染器的特性;
(3)掌握不同类型粒子渲染的方法;
重点:不同渲染器的特性
难点:不同类型粒子渲染的方法
第3章 解析粒子特效nDynamics系统(8学时)
3.1 nDynamics系统概述(2学时)
(1)了解nParticle粒子系统概述;
(2)理解应用nParticle粒子的工作流程;
(3)掌握 nParticle与Dynamics系统的比较;
重点:nParticle粒子系统概述
难点:应用nParticle粒子的工作流程
3.2 nParticle制作“大珠小珠落玉盘”(2学时)
(1)了解nParticle粒子碰撞;
(2)理解“大珠小珠落玉盘”实例制作流程;
(3)掌握“大珠小珠落玉盘”的渲染与输出方法;
重点:“大珠小珠落玉盘”实例制作流程
难点:nParticle粒子渲染与输出方法
3.3 nParticle制作水的特效(2学时)
(1)了解水特效实例制作流程;
(2)理解nParticle粒子系统对水特性的模拟;
(3)掌握水的材质;
重点:水特效实例制作流程
难点:nParticle粒子系统对水特性的模拟
3.4 nParticle制作火花特效(2学时)
(1)了解火花特效实例制作流程;
(2)理解nParticle粒子系统对火花特性的模拟;
(3)掌握火花的材质;
重点:火花特效实例制作流程
难点:nParticle粒子系统对火花特性的模拟
第4章 流体特效制作(12 学时)
4.1 Maya流体概述(4学时)
(1)了解流体概念与含义;
(2)理解Maya流体新功能;
(3)掌握流体系统基础属性;
重点:Maya流体新功能
难点:流体系统基础属性
4.2 流体实例1——香烟效果(4学时)
(1)了解香烟效果实现思路;
(2)理解流体对烟雾的模拟;
(3)掌握香烟材质与渲染;
重点:香烟效果实现思路
难点:流体对烟雾的模拟
4.3 流体实例——云海效果(4学时)
(1)了解云海效果的实现思路;
(2)理解流体对云雾的模拟;
(3)掌握云雾形态调整与动态穿梭的制作;
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