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课堂导入设计
《Work quietly》
前 言 PREFACE
本节课先是歌曲动画视频导入 《Animals,animals are
everywhere》,激发学生学习兴趣,利用五年级学生的学习特
点使用打地鼠的游戏来复习动词词组,为本节课的教学内容
做铺垫。
信息技术导入课堂
教学中充分发挥多
多媒体课件具
,
媒体课件这一优势 能
有图、文、声、像 有效激发学生主动学习
,
并茂的特点 课件
,
的欲望 让学生通过事
,
中优美的音乐 抑 物的声、形、色去获取
扬顿挫的语言环境, 知识。它还能将抽象的
加上动静结合的图 概念具体化,具体事物
,
画 直观生动形象 半抽象化,从而使教学
地展示出知识的变 能够轻松进行,为培养
化与形成过程。 学生各种能力提供了有
效途径。
导入目的
注意力 兴趣 铺垫
集中学生的注意力 激发学生的学习兴趣 承上启下,做好教学铺垫
/
导入媒体工具
视频
动画
导语
图片 通过视频进入本次学
习的情境中,抓住学
生的学习兴趣,通过
视频、图片、提示语
引入新课
视频导入
播放歌曲视频动画,激发学
生的学习欲望,为本节课能
够更好的学习做好铺垫。
导入游戏的目的
利用五年级学生的学习特点
使用打地鼠的游戏来复习动
词词组,为本节课的教学内
容做铺垫。
谢谢!
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