计算机图形学实验报告8-种子点填充.docxVIP

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1 / 1 文档可自由编辑 《计算机图形学实验》报告 2016 年春季学期 实验四:种子点填充算法 Seed Filling 实验时间:2016 年 9 月底 实验地点: 实验目的:掌握使用 opengl 的种子点填充算法,观察改变参数对生成图形的 改变(改变点的位置、颜色等) 1 / 1 文档可自由编辑 如果要 如果要填充的区域是以图像元数据方式给 出的,通常使用种子填充算法进行区域填 充。种子填充算法的核心是一个递归算法, 都是从指定的种子点开始, 向各个方向上搜 索,逐个像素进行处理, 直到遇到边界。种 子填充算法常用四连通域和八连通域技术进行填充操作。 从区域内任意一点出发, 通过上、 下、左、右四个方向到达区域内的任意像素。 用这种方法填充的区域就称为四连通域;这种填充方法称为四向连通算法。 从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上和右下八个 方向到达区域内的任意像素。 用这种方法填充的区域就称为八连通域; 这种填 充方法称为八向连通算法。 算法的优点是非常简单,缺点是需要大量栈空间来存储相邻的点。 程序代码: 使用的运行环境是 vc++6.0 #include glut.h #include fstream typedef float Color[3]; 1 / 1 文档可自由编辑 //获取像素点的颜色 void getpixel(GLint x, GLint y, Color color) { glReadPixels(x, y, 1, 1, GL_RGB, GL_FLOAT, color); //OPENGL 自带 } //画点函数 void setpixel(GLint x, GLint y) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(x, y); glEnd(); } //比较颜色是否相等 int compareColor(Color color1, Color color2) { if (color1[0] != color2[0] || color1[1] != color2[1] || color1[2] != color2[2]) { return 0; } else { return 1; } } void boundaryFill4(int x, int y, Color fillColor, Color boarderColor) { Color interiorColor; getpixel(x, y, interiorColor); if (compareColor(interiorColor, fillColor) == 0 compareColor(interiorColor, boarderColor) == 0) { setpixel(x, y); boundaryFill4(x + 1, y, fillColor, boarderColor); boundaryFill4(x - 1, y, fillColor, boarderColor); boundaryFill4(x, y + 1, fillColor, boarderColor); boundaryFill4(x, y - 1, fillColor, boarderColor); } } void boundaryFill8(int x, int y, Color fillColor, Color boarderColor) { Color interiorColor, a, b, c, d; getpixel(x, y, interiorColor); getpixel(x + 1, y, a); getpixel(x, y - 1, b); getpixel(x, y + 1, c); getpixel(x - 1, y, d); int i = 0; if (compareColor(a, boarderColor) == 1) i++; if (compareColor(b, boarderColor) == 1) i++; if (compareColor(c, boarderColor) == 1) i++; if (compareColor(d, boarderColor) == 1) i++; if (i = 1) { 1 / 1 文档可自由编辑 if (compareColor(interiorColor, fillColor) == 0 compareColor(interiorColor, boarderColor) == 0) { setpixel(x, y); boundaryFill8(x+1,y,fillCol

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