- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
PAGE 333
《三维动画基础》课程教学大纲
一、课程信息
课程名称(COURSE TITLE)
三维动画基础
课程性质(COURSE CHARACTER)
选修
课程代码(COURSE CODE)
307B4035
学分(CREDIT)
3
学时(CONTACT HOURS)
32理论课时+32实验课时
先修课程(PRE-COURSE)
二维动画基础
数字图像技术
课程负责人(COURSE COORDINATOR)
二、课程目标
通过本课程的学习,学生应达到以下几方面的目标:
1.系统掌握三维动画制作的原理,了解三维动画在教育教学中的应用概况。
2.熟练掌握3DSMAX三维动画制作的基本方法和一般过程,包括三维建模、材质贴图、灯光、镜头、动画和渲染的基础理论和基本方法,进一步提高学生的计算机设计与实践能力。
3.加强战略性动画策划思维训练,并以此为指导,形成一定的动画策划与设计的能力。
4.通过完成动画作品的规划和设计,激发创造欲望和创新精神。
5.运用3DSMAX技术支持教学过程优化、教学资源和环境建设、信息化教育管理的能力。
6.通过小组协同合作和自主学习,培养学生积极进取的品质和团队协作能力。
课程目标对毕业要求的支撑关系表
毕业要求
毕业要求指标点
支撑的课程目标
1.具有坚定的政治方向、良好的职业道德;具有以信息技术提高教育与管理质量、支持学习的使命感;具有以信息技术提高教育与管理质量、支持学习的使命感。
1-3具有以信息技术提高教育与管理质量的使命感
课程目标5
1-4具有以信息技术支持学习的使命感
2.掌握教育技术的学科基础理论、基本知识,熟悉教育技术的基本框架,了解我国教育技术建设与发展的趋势。
2-1掌握学科基础理论与知识
课程目标1、2、3
2-2了解教育技术发展的趋势
3.掌握教育技术相关的常用教育媒体(包括硬件、软件)的选择、设计、应用与开发的专业技能。
3-2具备教育媒体的设计能力
课程目标1、2、3、4
3-3具备教育媒体的应用能力
3-4具备教育媒体的开发能力
4.具备从事与教育技术相关工作的专业能力。运用技术支持教学过程优化、教学资源和环境建设、信息化教育管理的能力。
4-1能运用技术支持教师优化教与学的过程
课程目标5
4-2能进行教学资源和环境建设
4-3具备信息化教育管理的能力
5. 具备系统思维能力,能够运用技术对教育问题进行推理、实验和分析,并提出解决方案。
5-1能运用技术对教育问题进行推理、实验和分析
课程目标5
6.具备一定的就业、创业能力。了解就业、创业的基本知识,具有从事本专业领域工作的就业、创业能力。
6-2具备就业、创业能力
课程目标1、2、3、4、5、6
7.具备开展团队工作的能力。即具有良好的沟通及表达能力;具有团队工作所需的组织、管理、协调能力。
7-1具备有良好的沟通表达能力
课程目标6
7-2具备团队工作所需的组织、管理、协调能力
8.具备从事教育技术专业学术研究和教育实践所必需的外语、计算机、互联网等相关知识;具有良好的终身学习能力。
8-1具有终身学习能力
课程目标1、2、3、4、5、6
8-2掌握必须的外语知识与能力
8-3掌握必须的计算机知识与能力
9.具备一定的人文素养和科学技术素养。了解人类文明发展史、世界优秀思想文化、科学技术文化,具有一定的全球化视野
9-2具备基本的科学技术素养
课程目标1、2、3、4、5、6
9-3具有一定的全球化视野
PAGE 341
三、教学内容与预期学习成效
知识单元
对应课程目标
知识点
预期学习成效
实现环节
学时
1.3DSMAX动画概述
课程目标1
1.3DSMAX动画的原理、特点和应用
2.动画制作流程
3. 3DSMAX软件基础
1.了解3DSMAX动画的原理、特点和应用;
2.了解3DSMAX创作的一般流程;
3.熟悉3DSMAX操作界面
1.课堂教学
2.课内外实践:3DSMAX的安装方法
理论
2学时+
实验
2学时
2.基础模型的创建
课程目标1、2
1.标准三维模型的创建
2.扩展三维模型的创建
3.对象的选择、变换、复制及组合
4.二维样条线的创建与修改
5.修改器命令的使用方法
1.熟悉3DSMAX各种工具和面板的使用;
2.熟练掌握基础对象的创建技巧;
3.能够形成拥有可操作性的创意表现作品的能力
1.课堂教学
2.课内外实践:完成简单场景的设计与制作的作业,并进行展示、讨论、交流
理论
4学时
+实验
4学时
3.高级模型的创建
课程目标1、2
1.复合建模(放样、布尔)
2.多边形建模
1.熟练掌握放样与布尔的复合建模方法;
2.重点掌握多边形建模的方法,并具备较高的创意思维能力
1.课堂教学
2.课内外实践:完成模型部分的综合作业
理论
6学
文档评论(0)