《三维角色造型》课程标准.docxVIP

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《三维角色造型》课程标准 课程名称:三维角色造型 课程代码:3230930 适用专业:虚拟现实技术应用 课程性质:专业必修课 学时:64学时 (理论: 32 实践: 32 ) 学分:3.5学分 一、课程概述 (一)课程的地位和作用 角色设计的行业标准,进行: (1)角色设计基础理论 (2)角色文案分析 (3)角色设计 (4)角色的三维建模与表现 2、能力目标 通过教学使学生知道角色设计在虚拟现实设计中的地位;了解游戏角色的训练方法;理解角色设计的基本概念;掌握使用二维及三维软件进行角色设计和表现的方法和步骤。 3、素质目标 通过教学过程,培养学生: 爱岗敬业的职业道德 良好的团队协作意识及沟通能力 (2) 创新精神和严谨的工作作风 三、教学内容 (一)课程教学安排 学习任务(项目)描述、内容排序、要求及学时分配见下表: 具体课程内容如下: 表1 《游戏角色设计与表现》课程教学内容设计表 序号 学习任务(项目) 子任务(项目) 教学内容 课时数(理论/实践) 目的要求 (知识点、能力点、素质点) 教学方式 (教学方法、教学手段) 教学场地 1 游戏角色基本概念 游戏角色设计基本概念 游戏角色设计的作用与意义 1(理论)\1(实践) 知识点:角色设计的作用与意义 能力点:游戏角色的欣赏能力 素质点:爱岗敬业的行业素养 多媒体讲授、案例赏析 多媒体教室/专业实训室 游戏角色设计的风格和分类 1、游戏角色设计的风格 2、游戏角色设计的分类 1(理论)/1(实践) 知识点:游戏角色设计的风格和分类 能力点:游戏角色的鉴赏和分析能力 素质点:了解行业需求和职业规范 多媒体讲授、案例赏析 多媒体教室/专业实训室 2 游戏角色设计的基础 角色造型的基础训练 1、角色基本结构 2、角色三视图设计 3、角色原画设计基本流程 1(理论)/1(实践) 知识点:动画速写、人体骨骼及肌肉结构 能力点:专业绘画能力 素质点:认真学习的学习素养 多媒体讲授、现场指导演练 多媒体教室/专业实训室 角色设计的表现方法 1、构思游戏角色的方法 2、角色造型设计方法 3、保持角色设计多样性的方法 4、角色细节刻画方法 1(理论)/1(实践) 知识点:角色创作的几种基本手段 能力点:理论知识理解能力 素质点:认真执着的学习素养 多媒体讲授 多媒体教室/专业实训室 3 游戏角色设计分类详解 人类角色设计的原则与方法 1、游戏中女性角色的特点设计方法2、掌握游戏中男性角色的特点与设计方法 2(理论)/2(实践) 知识点:人物角色设计理念 能力点:创新能力 素质点:认真执着的学习素养 多媒体讲授 多媒体教室/专业实训室 Q版角色设计 1、 掌握游戏中Q版角色的人物比例与五官特点 2、 掌握游戏中Q版角色的绘制方法 2(理论)/2(实践) 知识点:Q版游戏人物角色设计 能力点:创新能力、专业绘画能力、观察思考能力、软件应用能力 素质点:认真执着的学习素养、勇于创新的行业素养 多媒体讲授、现场演练指导 多媒体教室/专业实训室 怪物角色设计 1、 掌握游戏中怪物角色的创意方法 2、 掌握怪物角色形象特征 3、 掌握怪物角色造型方法 2(理论)/2(实践) 知识点:怪物角色设计 能力点:创新能力、专业绘画能力、软件应用能力 素质点:认真执着的学习素养、勇于创新的行业素养 多媒体讲授、现场演练指导 多媒体教室/专业实训室 4 游戏角色模型制作 卡通模型制作 1、掌握角色模型制作基本理论方法 2、掌握卡通角色的制作方法 2(理论)/2(实践) 知识点:卡通角色建模方法 能力点:理论知识理解能力、观察思考能力 素质点:认真执着的学习素养 多媒体讲授 多媒体教室/专业实训室 人物头部模型制作 1、掌握人物头部比例与五官比例 2、掌握人物头部与五官建模 2(理论)/2(实践) 知识点:人物头部建模方法 能力点:专业绘画能力、创新能力、软件应用能力 素质点:认真执着的学习素养、勇于创新的行业素养 多媒体讲授、现场演练指导 多媒体教室/专业实训室 人体模型制作 1、人体比例结构 2、人体建模方法 2(理论)/2(实践) 知识点:人体建模方法 能力点:专业绘画能力、软件应用能力 素质点:认真执着的行业素养 多媒体讲授、现场演练指导 多媒体教室/专业实训室 角色服装制作 1、角色服装制作方法 2、角色道具制作方法 3、完成角色制作流程 2(理论)/2(实践) 知识点:游戏角色服装道具的正确制作 能力点:创新创意能力 素质点:勇于创新的行业素养 5 角色材质贴图制作 材质贴图 1、掌握游戏角色常用贴图模式 2、贴图绘制 4(理论)/4(实践) 知识点:材质贴图组正确使用 能力点:创新创意能力 素质点:勇于创新的行业素养 6 综合实训项目 结合所学内容完成符合要求的角色设计作品 1、培养学生团队协作能

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