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《三维角色造型》课程标准
课程名称:三维角色造型
课程代码:3230930
适用专业:虚拟现实技术应用
课程性质:专业必修课
学时:64学时 (理论: 32 实践: 32 )
学分:3.5学分
一、课程概述
(一)课程的地位和作用
角色设计的行业标准,进行:
(1)角色设计基础理论
(2)角色文案分析
(3)角色设计
(4)角色的三维建模与表现
2、能力目标
通过教学使学生知道角色设计在虚拟现实设计中的地位;了解游戏角色的训练方法;理解角色设计的基本概念;掌握使用二维及三维软件进行角色设计和表现的方法和步骤。
3、素质目标
通过教学过程,培养学生:
爱岗敬业的职业道德
良好的团队协作意识及沟通能力
(2) 创新精神和严谨的工作作风
三、教学内容
(一)课程教学安排
学习任务(项目)描述、内容排序、要求及学时分配见下表:
具体课程内容如下:
表1 《游戏角色设计与表现》课程教学内容设计表
序号
学习任务(项目)
子任务(项目)
教学内容
课时数(理论/实践)
目的要求
(知识点、能力点、素质点)
教学方式
(教学方法、教学手段)
教学场地
1
游戏角色基本概念
游戏角色设计基本概念
游戏角色设计的作用与意义
1(理论)\1(实践)
知识点:角色设计的作用与意义
能力点:游戏角色的欣赏能力
素质点:爱岗敬业的行业素养
多媒体讲授、案例赏析
多媒体教室/专业实训室
游戏角色设计的风格和分类
1、游戏角色设计的风格
2、游戏角色设计的分类
1(理论)/1(实践)
知识点:游戏角色设计的风格和分类
能力点:游戏角色的鉴赏和分析能力
素质点:了解行业需求和职业规范
多媒体讲授、案例赏析
多媒体教室/专业实训室
2
游戏角色设计的基础
角色造型的基础训练
1、角色基本结构
2、角色三视图设计
3、角色原画设计基本流程
1(理论)/1(实践)
知识点:动画速写、人体骨骼及肌肉结构
能力点:专业绘画能力
素质点:认真学习的学习素养
多媒体讲授、现场指导演练
多媒体教室/专业实训室
角色设计的表现方法
1、构思游戏角色的方法
2、角色造型设计方法
3、保持角色设计多样性的方法
4、角色细节刻画方法
1(理论)/1(实践)
知识点:角色创作的几种基本手段
能力点:理论知识理解能力
素质点:认真执着的学习素养
多媒体讲授
多媒体教室/专业实训室
3
游戏角色设计分类详解
人类角色设计的原则与方法
1、游戏中女性角色的特点设计方法2、掌握游戏中男性角色的特点与设计方法
2(理论)/2(实践)
知识点:人物角色设计理念
能力点:创新能力
素质点:认真执着的学习素养
多媒体讲授
多媒体教室/专业实训室
Q版角色设计
1、 掌握游戏中Q版角色的人物比例与五官特点
2、 掌握游戏中Q版角色的绘制方法
2(理论)/2(实践)
知识点:Q版游戏人物角色设计
能力点:创新能力、专业绘画能力、观察思考能力、软件应用能力
素质点:认真执着的学习素养、勇于创新的行业素养
多媒体讲授、现场演练指导
多媒体教室/专业实训室
怪物角色设计
1、 掌握游戏中怪物角色的创意方法
2、 掌握怪物角色形象特征
3、 掌握怪物角色造型方法
2(理论)/2(实践)
知识点:怪物角色设计
能力点:创新能力、专业绘画能力、软件应用能力
素质点:认真执着的学习素养、勇于创新的行业素养
多媒体讲授、现场演练指导
多媒体教室/专业实训室
4
游戏角色模型制作
卡通模型制作
1、掌握角色模型制作基本理论方法
2、掌握卡通角色的制作方法
2(理论)/2(实践)
知识点:卡通角色建模方法
能力点:理论知识理解能力、观察思考能力
素质点:认真执着的学习素养
多媒体讲授
多媒体教室/专业实训室
人物头部模型制作
1、掌握人物头部比例与五官比例
2、掌握人物头部与五官建模
2(理论)/2(实践)
知识点:人物头部建模方法
能力点:专业绘画能力、创新能力、软件应用能力
素质点:认真执着的学习素养、勇于创新的行业素养
多媒体讲授、现场演练指导
多媒体教室/专业实训室
人体模型制作
1、人体比例结构
2、人体建模方法
2(理论)/2(实践)
知识点:人体建模方法
能力点:专业绘画能力、软件应用能力
素质点:认真执着的行业素养
多媒体讲授、现场演练指导
多媒体教室/专业实训室
角色服装制作
1、角色服装制作方法
2、角色道具制作方法
3、完成角色制作流程
2(理论)/2(实践)
知识点:游戏角色服装道具的正确制作
能力点:创新创意能力
素质点:勇于创新的行业素养
5
角色材质贴图制作
材质贴图
1、掌握游戏角色常用贴图模式
2、贴图绘制
4(理论)/4(实践)
知识点:材质贴图组正确使用
能力点:创新创意能力
素质点:勇于创新的行业素养
6
综合实训项目
结合所学内容完成符合要求的角色设计作品
1、培养学生团队协作能
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