《特效合成》课程标准.docxVIP

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PAGE 5 《特效合成》课程标准 课程概述: 本课程系统讲授使用三维动画软件Maya进行动画及特效的方法,内容主要包括认识熟悉Maya软件的具体操作,主要以实际上机操作为主要培养点。使学生了解Maya软件的应用操作基础,熟悉掌握MAYA动画绑定及特效部分,能够独立完成动画特效的制作和合成。本课程注重对学生学习兴趣的培养,将素质教育与知识技能作为课程的重要目标,为学生的职业能力培养和职业素质打下基础。在此基础上,结合行业标准,掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事专业化动漫制作工作奠定基础。共计52学时。课程内容涵盖软件操作Maya角色模型动画及特效效果,并涉及约束、绑定、动画、粒子、布料、流体等知识模块。 教学目标 通过本课程的学习,培养学生的制作能力,包括:学习刚体和柔体的概念,掌握约束属性,熟悉柔体基本概念,熟练使用弹簧父对象、点、方向、极向量等约束属性,让学生能完成特效制作;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础;培养学生的动画特效能力,包括:学习粒子属性,学习粒子发射及制作效果分析等。 (一)知识目标 (1)学习动画制作的基本流程 (2)能掌握Maya软件的基本操作 (3)学会骨骼制作及绑定的原理 (4)学会粒子特效原理 (5)学习粒子属性 (6)学习粒子发射及制作扑克牌飞舞效果 (7)学习流体原理 (8)掌握流体基本属性 (9)掌握流体与动力场的结合使用 (10)掌握利用流体制作火焰效果 (二)能力目标 (1)能够学会设计角色模型动作动画 (2)Maya界面布局与基本操作 (3)学会独立为角色模型进行骨骼制作 (4)学会绑定及约束控制器的运用 (5)学会粒子的基本应用 (6)能掌握流体、布料的制作 (7)学会独立制作一段角色动画 (三)素质目标 (1)培养学生能自学或是与同伴一起合作学习,提高 合作能力 (2)培养学生理解知识内容,抓住技能的要点 (3)调动学生学习的主动性 (4)注重通过在解决实际问题中启发学生获取知识 (5)增长学生的 见识,激发学生对软件的兴趣 (6)培养学生能够处理复杂问题的能力 教学模式:本课程是动漫制作技术专业的专业必修课,课程的中心在于重视学生的自主学习,以学生为课堂教学的主体,让学生通过知识技能理论的学习来丰富动手实践能力,增强学生学习能力与创造能力,提高培养学生“通”与“专”两方面的能力。 教学日历:建议3学时/周 教学模块 周次 教学主题 学习成果 学习资源 学习活动 粒子消散效果 1-3 特效入门 粒子效果制作 1.熟练掌握Maya基本操作 2.熟悉粒子基本属性原理 3.熟练掌握粒子实例化器的使用 4.学会制作粒子消散特效制作 1.Maya特效的流程简介视频、PPT 2.学习粒子属性视频、PPT 3.学习粒子发射及制作粒子消散效果视频、PPT 1.作业: 特效: 粒子消散 2.在线测试 火焰效果 4-5 特效入门 流体效果制作 1.学习流体原理 2.掌握流体基本属性 3.掌握流体与动力场的结合使用 4.掌握利用流体制作火焰效果 1.Effect效果视频、PPT 2.特效不同动力场的使用视频、PPT 3.动力场对Maya特效的影响视频、PPT 作业: 特效: 流体火焰2.在线测试 3.在线讨论 海洋效果 6-7 特效入门 流体效果制作 1.学习流体原理 2.掌握流体基本属性 3.掌握流体与动力场的结合使用 4.掌握利用流体制作海洋效果 1.流体基本属性视频、PPT 2.创建流体的方法视频、PPT 3.流体碰撞效果视频、PPT 作业: 特效: 海洋效果 2.在线测试 3.在线讨论 扑克牌飞舞效果 8-9 特效入门 粒子项目 1.学习粒子属性 2.学习粒子发射及制作扑克牌飞舞效果 1.粒子属性视频、PPT 2.制作扑克牌飞舞效果视频、PPT 1.作业: 特效 扑克牌项目制作 2.在线测试 3.在线讨论 保龄球碰撞 10-12 特效入门 刚体制作项目 1.学习刚体和柔体的概念 2.掌握约束属性 3.熟悉柔体基本概念 4.熟练使用弹簧 刚体和柔体的概念视频、PPT 保龄球制作视频、PPT 1.作业: 特效: 保龄球项目制作 2.在线测试 3.在线讨论 小球动画 13-15 特效入门 特效项目制作 1.熟悉三维动画的制作流程 2.掌握动画运动原理 3.熟练掌握K帧、时间轴的使用 特效的合成制作流程视频、PPT 小球制作视频、PPT 作业: 特效小球动画 2.在线测试 3.在线讨论 人物角色走路 16-18 特效入门 特效项目制作 1.掌握掌握分析人物角色基本走路、跑步动态 2.学习父对象、点、方向、极向量等约束属性 3.掌握角色动画的制作 基础命令制作角色走路视频、PPT 项目制作视频、PPT 作业: 特效 项目制作 2.在线测试

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