- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
3dsMax中文版三维设计基础第一版课件,用于学习和教学。
* 使用到的知识点: 按名称选择 指定材质提示框 明暗器基本参数 金属基本参数 反射贴图 “None”按钮 光线跟踪 转到父对象 平面镜 * 制作原理: 给床上用品贴上布纹效果。 给钢床架贴上金属效果。 给地面贴木纹图,并制作镜像效果。 * Step 1 给钢架床的床上用品贴布纹效果 (1)启动 3ds Max 。 (2)打开钢架床文件。 在场景中物体较多,并且用鼠标难以选中时,按名称选择会很精确。 贴图操作后床垫上没看见图 * 编辑贴图效果 同样操作给被子贴上图 选择UVW贴图坐标后看见图了 * 编辑贴图效果 同样操作给枕头贴上图 * Step 2给钢床架贴金属效果 选择“金属”效果 从这里进入颜色编辑 * 编辑反射高光 编辑颜色 在“金属基本参数”项下编辑 * 编辑贴图效果 从这里进入贴图编辑 从这里进入反射效果编辑 * 编辑贴图效果 给贴图赋予光线跟踪效果 从这里进入选择 * 编辑贴图效果 选择位图 选择金属效果的专用图片 * 编辑贴图效果完成 透视图上看不到金属效果 渲染图上才能看到金属效果 * Step 3 给木架床的床上用品贴布纹效果 操作方法和前面相同 * Step 4 给木架床贴木纹效果 操作方法和前面相同的部分略 仅介绍不同的部分 因为床木架上有部分位置存在曲面,无论是在自然环境还是在灯光下,效果和平面是不同的,所以要编辑反射高光效果。 * 编辑木纹效果完成 未设置反射高光的效果 设置反射高光后的效果 主要体现在木架的曲面上 * Step 5 制作地面 床的文件里是没有地面的,所以需要用长方体另外创建一个。 给地面贴上地板木纹 * 地板木纹效果编辑 为了给地板木纹制作打腊后的反光效果,从这里返回。 从这里进入贴图效果编辑 * 地板木纹效果编辑 设置反射参数 并从这里进入反射效果编辑 选择平面镜效果 * 地板木纹效果编辑完成 这回渲染图上也没看到平面镜效果 把地面的长方体高度值改成负值,效果出来了。 * 项目六学习总结 1. 在项目六中,我们学习了三维设计的一个重要概念——材质编辑。 2. 材质编辑包含两大块内容:材质的效果编辑和贴图编辑。像自己发光的霓虹灯、镜子之类,可以纯粹使用材质编辑来完成。像项目一里制作的哑铃,也可以直接使用材质编辑来达到所需的金属效果。当然,在三维设计工作中,多数的材质编辑,都需要贴图。一个模拟自然的三维场景,无论材质编辑的水平多么高超,毕竟与真实自然有着明显的差别,就像我们的任务中,贴木纹和布纹一样。 3. 有些材质的效果编辑与贴图编辑操作步骤比较烦琐,可能难以理解,不好懂,会有难学的感觉。其实不然,就好像到一个陌生城市去找一个人一样,要走很多的路,转坐很多路的车。第一次的时候,确实有头晕感,但是多走几趟之后,熟悉了,就不感到难了,所以,每个贴图任务多做几次,把材质编辑器用熟了,就会感到容易了。材质编辑是非常有趣的,看着通过自己的操作,把一个虚拟的物体或一个虚拟的场景,锻造成像真的一样,是很有成就感的。 * 项目七 组合场景和设置灯光 教学目标 学习和掌握在3Ds Max里组合一个场景的原理和方法 学习和掌握在一个场景里加入其它物体的操作方法 通过本项目几个任务的操作练习,理解并掌握场景的概念。 初步学习并理解3Ds Max里灯光的概念 学习和掌握灯光设置的基本原理和基本方法 * 任务一:组合卧室 使用到的知识点: 地面 墙 栅格与方格子 阴角线 踢脚线 * 制作原理: 首先用长方体创建地面、天花板、墙体; 用线和矩形通过放样创建阴角线和踢脚线; 向场景中合并入家具,组合成卧室。 * (1)启动 3ds Max。 (2)使用长方体命令创建地面。 Step 1 绘制地面、天花板和墙体——用长方体 长方体参数。以毫米计算,这个卧室80平方米,超大型的了。 在四视图中,好像和一张桌面一样大的。 * 左面墙体的长方体参数 墙体与地面对齐 绘制卧室 * 只需两面墙就可以了 这样就构成一间卧室了 绘制卧室 * 用环绕工具调整视角 能看到这些范围就好了 绘制卧室 * 将要绘制阴角线的地方局部放大,以利于绘图。 能这个图形绘制在一个灰色格子区域内,不要画得太大了。 Step 2 制作阴角线、踢脚线——用线和矩形 * 关于面片建模与NURBS建模的说明 面片建模和NURBS(非有理性样条曲线)建模,是3DsMAX二维建模的重要组成部分,是两个大类。学习与操作难度较大,一般为专业三维设计人士使用。作为学习三维设计基础的中学生,我们只要知道还有这么两大类二维建模方法就可以了。 教材上对此已作了很简单的介绍。 * 项目五学习总结 1. 在项目中,我们学习了二维建模的另外两个很常用的建模方法——可编辑网格建模和可编辑多边形建模。 2.
您可能关注的文档
最近下载
- 心理学基础教学课件白学军-第6章 记忆.pptx VIP
- 路基防护矮墙施工方案.docx VIP
- [研究生入学考试题库]考研日语阅读理解分类模拟题10.docx VIP
- 高中英语课程标准-新课标-英文版.docx VIP
- 东南DX5_仪表和控制器_汽车使用手册用户操作图解驾驶车主车辆说明书pdf电子版下载.pdf VIP
- 2024年6月第英语六级真题(全3套)及答案解析.pdf VIP
- 东南DX5_起动和驾驶_汽车使用手册用户操作图解驾驶车主车辆说明书pdf电子版下载.pdf VIP
- 沪江法语A1学生讲义完整版141页.pdf
- 心理学基础教学课件白学军-第4章 感觉和知觉.pptx VIP
- 铭记历史 吾辈自强——主题班会课件.pptx VIP
文档评论(0)