《游戏制作与运营》单元四 游戏角色的动作设计.pptVIP

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  • 2023-03-11 发布于江苏
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《游戏制作与运营》单元四 游戏角色的动作设计.ppt

3.点击3ds max界面下方的 【切换自动关键点模式】,选择任意骨骼,点击右侧 【运动】打开运动面板,在【轨迹选择】栏中点击 【锁定COM关键点】,然后点击 【躯干水平】/ 【躯干垂直】/ 【躯干旋转】,使这些工具黄色高亮显示。 技巧提示:勾选这四个工具的作用是,当选择任意骨骼时,只要单击这四个工具中任意一个,就会自动跳转到 “自心点” 的选择上,对于“自心点”的快速选择非常有帮助。 4.点击主工具栏的 【选择过滤器】,在列表中选择【骨骼】。按L键切换到左视图,在场景中选择所有骨骼,将时间线滑块滑动到第0帧,在右侧【关键点信息】栏上点击 【设置关键点】,在第0帧的位置为所有的骨骼记录一帧。 5.我们设定骨骼动作的起始姿态是绿色脚在前蓝色脚在后,绿色脚向前迈步时轴心点的位置在脚跟,蓝色脚的轴心点位置在前脚掌底面,所以首先需要设定两只脚的轴心点位置。选择绿色脚掌骨骼,在右侧【关键点信息】栏上点击 【设置滑动关键点】,点击【+IK】前面的+号,在IK卷展栏点击【选择轴】,选择绿色脚掌骨骼后跟的轴点,然后点击关闭选择轴。选择蓝色脚掌骨骼,在右侧【关键点信息】栏上点击 【设置滑动关键点】,蓝色脚掌骨骼轴点位置是正确的,所以不用对其轴点进行修改。 6.按L键切换到左视图,在第0帧的位置,将左右腿摆成迈步的姿态,绿色腿在前,蓝色腿在后。绿色腿是脚跟着地,蓝色脚是前脚掌着地,双腿膝盖的弯曲程度要

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