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幼儿园课件:中班幼儿编程活动:风扇.pdf

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主题 中班幼儿编程活动 《风扇》 本次活动的对象是中班下的幼儿,中班孩子的好奇心和求知欲大大提升,而且操作能 力也较强,但是在日常的操作活动中孩子们遇到问题经常会直接向教师求助,所以教师在 活动预设中需要把控难度,方便幼儿在及时跟上活动进度的同时能够进行一定的探索。 学习对象 活动中主要通过图示拼搭乐高,并初步利用编程启动风扇,幼儿虽然有一定的电子产 品操作经验,但幼儿对活动中使用的软件还有一个熟悉的过程,尤其是需要积累经验帮助 幼儿后续的编程活动,所以教师在活动中要做好引导工作,并预设容易出现的问题。 1. 知道风扇是一种降温方式,愿意观察老师演示并在实际操作中熟悉Pad的使用; 2. 能够根据图示按步骤完乐高积木风扇的搭建,探索用Pad编程控制风扇的运行; 教学目标 3. 对编程活动感兴趣,再合作中体验任务成功的喜悦。 天气越来越热了,孩子们在生活中有许多降温的经验, “风扇”这一电器十分常见实用, 通过如何降温引出了本次活动 《风扇》,本次活动的主要目标是搭建和编程,通过操作Pad依 据已有的图示,幼儿还需仔细观察、搜寻、拼搭,最后进行编程启动风扇,在集中注意的情况 下问题并不大,所以需要教师在活动中能够及时引导幼儿。 教学内容 分析 活动的主要素材是编程软件和乐高积木的指令连接,孩子们非常浓厚的兴趣,所以熟悉操 作是本次活动的重点内容,而幼儿在达成活动目标上需要一定的耐心和细心,在积累操作经验 中感受编程活动的乐趣,有别于一般的幼儿园活动,在建构活动地基础上让幼儿更大程度地接 触电子设备,利用编程发散思维,是新的技术引入教学活动的一次大胆尝试。 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 引导幼儿回忆Pad使用经验,提前 1. 有条件地在家操作Pad 中班幼儿个体差 演示操作,让幼儿熟悉基本的操作步 上的简单APP; 异大,使用Pad经验不 提前熟悉骤。 2. 提前和老师共同操作 一,整体上帮助幼儿 Pad操作 Pad,熟悉不同指示图标。 进一步熟悉Pad。 1. 教师提出问题: “天气越来越 1. 幼儿与教师讨论降温方 活动设计中突出 一、情景 热了,我们需要利用乐高积木来做一 式,引出风扇任务。 情境性,能帮助幼儿 导入,引出任 个风扇。” 2. 幼儿有序回答教师问题 更好的将注意力集中 务 2. 教师利用投屏介绍 “风扇”任 ,激发自身兴趣。 到完成指定目标上。 务操作。 1. 教师利用投屏与幼儿互动介 1. 幼儿根据老师提问了解 乐高积木的材料 绍风扇任务的开启方式; 活动需要的材料。 种类较多,需要让幼 2. 教师提示幼儿关注操作步骤 2. 个别幼儿在教师的Pad 儿注意实际操作积木 中乐高积木的颜色长短等特征。 上验证指示按钮。 和图示中一一对应, 3. 教师适当介绍接线器的接入 3. 幼儿仔细观察图示上的 为后期幼儿顺利完成 二、

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