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scratch少儿编程 一阶第23课 疯狂金币 教案.pdfVIP

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疯狂金币 课程内容 帮助米乐熊在矿洞里完成收集金币的任务 课程时间 45分钟 教学目标 1、 控制矿车左右移动。 2、 制作金币随机下落。 教学难点 本节课重点金币的随机下落,和碰到矿车后的操作。 设备要求 音响、A4纸、笔 Ps: 教案内容仅为老师提供参考资料,一切以实际上课情况和教师讲课习惯为主 一、课堂导入 第一小节(课程导入) (教师)本节课米乐熊来到了一处矿洞里,米乐熊一个人来到这里 2分钟 干什么呀!好像它 到了什么困难!究竟是怎么回事呢,跟随熊博士 进入今天的课程吧! 播放视频1:课程导入 1分钟 (师生互动:提问模式) 2分钟 老师提问:看了刚刚的课程导入,今天呢!那现在即将我们就需要 藉助米乐熊完成接住金币的任务了,那同学们觉得我们本节课景难制作 的代码指令是肄个角色的,一起先来分析一下,探讨一下! 学生回答:XX 老师回答:那同学们回答的都非富林,分析的也十分有道理,那在 等会制作代码的时候同学们可要注意咯! 二、绘制流程 第二小节(流程图) (数师)那接下来我们就要开始编写今天的程序了,但是在每次编 1分钟 写程序前我们都要一起先绘制出编写流程图,那先自己想一想,要怎 样绘制今天的流程图呢?带着疑问一起来看看熊博士是如何绘制出今 天的流程图吧!。 播放视频2:绘制流程 1分钟 (师生互动:跟随老师画图)同学们一起来动手拿出纸和笔吧,回 1分钟 忆一下刚刚的视频内容,绘制出我们整个程序的流程,从第一步开始, 来一起试一下吧。有不记得或者不会的地方可以向老师提问哦!(保证 每个学生编写出正确的程序流程图) 第三小节(流程图) 分解流程图 2分钟 开始 未接到 三、编写程序 第四小节(控制矿车) (教师)刚刚我们巳经将流程图绘制完成了,那按照第一步就是要 1分钟 控制矿车来回移动了,同学们还记得之前学习中我们是用什么代码指 令来控制角色发生移动的嘛,那同学们仔细思考一下,看看和我本节 课学习的方法是否相同,那我们跟随熊博士开始今天的程序编写吧! 播放视频3:编写程序(第一部分)0 - lmin51s 2分钟 (师生互动:跟随老师操作)刚刚熊博士已经将矿车向一个方向移 3分钟 动的代码指令完成了,首先在一开始,熊博士还给矿车确定了一些初 始化指令,比如位置和造型!然后使用如果那么指令加重复执行指令 达到监听,来监听键盘的按键,并添加对应的代码!那同学们也自己 来将代码指令添加一下吧!记住还有另一方向,同学们不要忘了哦。 (同学们操作,老师助教,保证学生完成控制矿车的代码指令。) 第五小节(更换矿车造型) (教师)刚刚同学们有没有成功的矿车左右移动的效果制作出来 1分钟 呢?现在我们就要继续制作更换矿车的造型了,同学们还记得在当接 到五个金币时,矿车会变为载满金币的造型

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