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元件 元件——构成动画的基本要素,可重复利用,不会增加文件的大小 。 影片剪辑元件——供重复引用的动画片段,类似动画中的动画 按钮元件——制作交互动画的重要元件,由4种状态帧组成 图形元件——适用于静态图形的重复使用 影片剪辑 按钮 图形元件 第八十八页,共一百四十三页。 实例 元件相当于“源”,实例相当于 它在不同场景引用的“副本” 对单个实例的修改,不会影 响其他实例或原始元件。 例如:多彩的星星 在元件编辑模式下对元件的修改,则会影响所有与之对应的实例。 例如:若想更改范例2中每个同心圆的笔触样式,该如何修改? 第八十九页,共一百四十三页。 库 外部导入的、从剪贴板粘贴过来的、在当前动画中新建的 库中的素材不仅可用于当前动画,还可用于其它动画 Flash还提供了一些按钮、学习交互等“公共库”,以便在制作动画时随时调用。 第九十页,共一百四十三页。 逐帧动画 与补间动画 逐帧动画——将要表现的动态部分分解成一个一个动作,用逐个关键帧去描绘 ,类似于传统的动画 。制作起来比较费时,完成后文件比较大。 补间动画(过渡动画)——制作若干个关键帧,从一个关键帧到另一个关键帧之间的补间则由Flash自动插值计算生成。 变形补间动画 变形的过渡帧显示为浅绿色 运动补间动画 运动的过渡帧显示为浅紫色。 各有不同的动画效果和作用对象。 运动 变形 第九十一页,共一百四十三页。 ActionScript动作脚本 ActionScript(动作脚本)是Flash的标准脚本语言。进行交互式动画或应用程序设计离不开ActionScript。 Flash MX 2004 中的ActionScript 2.0支持动作脚本语言的所有标准元素,并更加严格地遵守面向对象编程语言所采用的标准,具有独立的语法结构体系。 使用动作面板编写ActionScript动作脚本。 第九十二页,共一百四十三页。 Flash文档与swf影片 Flash文档是一个编辑文件。打开一个已有的Flash文档,默认的方式即同时运行Flash程序。所有的原始素材都保留在Flash文档中,可以继续编辑。 swf影片是由Flash文档编辑完成后输出的动画影片。Flash文档可以导出为各种格式的影片,swf影片则为Flash的标准格式影片。 相对于Flash文档而言,swf影片是动画制作的成品,Flash文档是动画制作的过程。 返回 3.5 第九十三页,共一百四十三页。 3.5.4 简单动画制作 逐帧动画 变形动画 运动动画 影片剪辑元件 3.5 第九十四页,共一百四十三页。 创建逐帧动画-1 一、绘制逐帧动画 操作实例1:制作一个小球排列的动画。 制作第1关键帧 利用工具箱的椭圆工具 ,画正圆。 利用洋葱皮按钮、对齐工具、坐标信息等来调整小球排列的位置。 制作第2关键帧 复制小球,调整位置 制作第3、4、5关键帧 保存文件并导出影片。 “文件”/“另存为” “文件”/“导出”/“导出影片” 第九十五页,共一百四十三页。 逐帧动画 -2 二、利用素材制作动画 可导入的素材格式有:位图(*.bmp)、Windows图元文件(*.wmf)、GIF图像(*.gif)、JPEG图像(*.jpg)等等。 flash支持的影片格式主要有Video For Windows(*.avi)、QuickTime Movie(*.mov)、GIF Image(*.gif)、MPEG Movie(*.mpg和*.mpeg)和Windows Media(*.asf,*.wmv)等。 操作实例2: 利用实验配套的素材图像制作一个宽为177px,高为160 px鲸鱼跳跃的逐帧动画。 将素材图像导入到库。 第1关键帧: 从“库” 中拖曳图像到舞台,用对齐面板,调整图像舞台位置。 第2、3、4关键帧: 插入空关键帧,从“库” 中拖曳图像到舞台…… 第九十六页,共一百四十三页。 操作注意点 在时间轴,选择帧,“插入”/“关键帧”,在舞台绘制图形。 例如: 制作一个原地变化的数字动画。 制作一个走动变化的数字动画。 制作一个逐个排列的数字动画。 分清几种关系: 帧——时间关系 舞台——位置关系 一层——一个对象,多层——多个对象 “关键帧”与“空关键帧” 对齐 均匀间隔 相对于舞台 第九十七页,共一百四十三页。 实验13内容 制作一个七花瓣动画 制作花瓣,转换成元件 调整注册点到花芯,以便花瓣绕着花芯旋转, 应用“变形”面板,复制并变形花瓣,旋转角度=360/7. 制作一个“打字效果”的动画。 分离、
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